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  2. 2006/04/07 야후!코리아 피 인수설 '사실 무근' 5
  3. 2006/04/06 한글주소 특허 공동소유자끼리 맞소송 사태
  4. 2006/04/03 포털, 그들이 준비하는 新 프로젝트 6
  5. 2006/03/29 그래텍 사장 "곰플레이어에는 악성코드 없어요" 항변
  6. 2006/03/27 네이버, 검색서비스 API 전격 공개
  7. 2006/03/27 MS, 공정위 처분 불복소송 제기 '한국투자 지장 없다'
  8. 2006/03/24 MS '맥빠진 윈도우 조직' 대폭 개편
  9. 2006/03/22 MS, 윈도우 비스타 내년 1월로 출시 연기 1
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  11. 2006/03/21 소니 PS3 출시 연기로 '50억 달러 날렸다'
  12. 2006/03/21 [Updated] 빌게이츠 "IE 7 늑장 준비" 실책 인정
  13. 2006/03/17 WBC 관련 해외 댓글 소개 '개소문닷컴 인기폭발'
  14. 2006/03/15 스포츠가 미디어 지형도 바꾼다
  15. 2006/03/13 한국 인터넷, 큰 머리 긴 꼬리 '여윈 몸통'
  16. 2006/03/13 공정위 구글 약관 조사 '웃긴대학, 심사 요청'
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  25. 2006/03/01 액티브X 패치, 국내 포털 '빈틈 곳곳에'
  26. 2006/02/27 구글, 한국내 키워드 광고 사업 본격화
  27. 2006/02/27 [Updated] MS의 '종이접기 프로젝트' 벌써 유출? 6
  28. 2006/02/25 MS, 공정위 의결서는 "긴 법 절차의 시작일뿐"
  29. 2006/02/23 삼성, 원낸드 플래시 리눅스용 드라이버 소스코드 공개
  30. 2006/02/23 '잡지 말아먹은' 소프트뱅크, 오마이뉴스에 107억원 투자
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지난 9일부터 시작된 세계 대학생프그래밍 경진대회(ACM-ICPC)에서 러시아 사라토프 대학팀이 최우수상인 월드 챔피언을 거머쥔 가운데 우리나라에서 출전한 3개 팀은 각각 13, 19위 등 입상권인 12위 안에 들지 못했다.

미국 샌 안토니오에서 12일(현지시간) ACM-ICPC 최종 결선이 치러졌다.

이 대회는 1980년대부터 주관해온 베일러 대학이 행사 진행을 맡았으며 후원사인 IBM이 유무형의 지원을 해오고 있는 세계 대학생 대상의 프로그래밍 경진행사다.

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AMC-ICPC의 챔피언 트로피와 풍선. 각 팀이 푼 문제마다 풍선을 달아 놓는다

이번 대회를 위해 치른 예선전에만 6대륙 84개국에서 선발된 1733개 대학에서 컴퓨터 관련 전공자들이 구성한 5,606팀이 참가했다. 이 가운데 지역예선을 거쳐 올라온 83개 팀이 우승을 놓고 경합을 벌였다. 특히 이번 행사는 ICPC 대회가 생긴 지 30년째 되는 해로 지난해 치러진 예선 및 지역선발전의 경우 참가팀이 4109팀에서 40% 늘어 세계적인 관심을 방증했다.

국내 대학의 경우 팀을 지명하거나 국내 경진대회를 열어 상급 대회에 출전할 1개 이상의 팀을 선정하는 방식으로 ICPC에 출전해왔다. 지역 예선전에서만 30만명 이상의 컴퓨터 전공 학생이 참가했다.

풍선으로 어떤 문제를 풀었는지 알려줘

팀당 3명의 대학생으로 이루어진 결선진출팀은 실제 상황에서의 복잡한 프로그래밍 과제 8개 이상을 5시간인 데드라인 이내에 해결해야 한다. 1대의 컴퓨터 앞에 모여 주어진 시간 안에서 벌어지는 논리, 전략 및 정신적인 인내의 싸움이다.

각 팀은 하나의 컴퓨터를 배정받으며 오전에 밀봉 배포된 문제를 시작과 동시에 검토하기 시작해 10개 문제를 차례대로 풀어 제출하게 된다.

이때 참가자들이 한 문제씩 풀 때마다 주최측은 해당 문제의 색깔 풍선을 달아주게 되며 참관인들이 어느 팀이 어떤 문제를 해결했는지 한눈에 알 수 있도록 했다.

풍선이 달릴 때마다 주로 학생들을 데리고 온 코치 교수들과 언론 관계자들은 초조한 심정으로 지켜보게 된다. 전광판에서 실시간으로 문제 풀이 개수와 시간을 게시하지만 최종 1시간 전 데이터만 보여주기 때문에 끝까지 어느 팀이 우승했는지는 알 수 없다.

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경기장 안과 밖. 경기장 안에서는 학생들이 풀리지 않는 문제로 고민하고 있는 가운데 한국 대학 진출팀 코치 교수들은 부모같은 심정으로 초조하게 경기장 안을 바라보고 있다

엄격한 심사, 막판까지 우승자 베일 속에

팀원들은 전문가 심사 위원들의 면밀한 평가를 받으며, 문제의 난이도를 분류하고, 필요 사항을 정하고, 테스트 베드를 설계한 후, 문제 해결을 위한 소프트웨어 시스템을 구축한다. 컴퓨터 공학에 정통한 학생이라면 정확성만 가지고 해결 가능한 문제들도 있다. 그러나 어떤 문제들은 첨단 알고리즘에 대한 지식과 이해가 필요하다. 또한 세계 최고의 문제 해결사가 아닌 이상 풀기 어려운 문제들도 있다.

심사는 엄격하게 이루어진다. 학생들은 요구 사항이 아닌 문제에 대한 설명만이 주어진다. 테스트 데이터 예는 주어지지만 심사위원의 테스트 데이터 및 인정 기준은 알지 못한다. 제출한 솔루션이 부적절하면 그 때마다 타임 패널티가 주어진다. 실제로 컴퓨팅 문제를 다룰 때 고객의 시간을 낭비할 수 없기 때문이다. 가장 많은 문제를 가장 짧은 시간에 실수를 가장 적게 하면서 해결한 팀이 승자가 된다.

올해의 경우 총 10문제 가운데 가장 많이 푼 팀도 6개 정도였으며 인도 등 몇 국가 대표팀의 경우 한 문제도 풀지 못하는 이례적인 사태도 벌어졌다.

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ACM-ICPC 결선 및 시상식 장면. 이번 대회 챔피언을 차지한 러시아 사라토프 대학생들

동구권 강세 속 한국 입상권 밖 '아쉬운 한 판'

오후 늦게 발표된 성적 발표에 따라 러시아의 사라토프 대학이 월드 챔피언을 거머쥐었다.

ICPC는 챔피언 외에 3팀이 금상, 각 4개 팀씩 은상과 동상 등 총 12개 팀에 메달을 수여한다. 챔피언에 오른 러시아의 사라토프 대학은 2위 입상자인 폴란드의 야길로니안 대학과 함께 10문제 가운데 6문제를 풀었지만 시간상으로 앞서 챔피언 자리에 오르게 됐다.

한편 총 12위까지의 입상자들을 살펴보면 러시아 5개팀, 폴란드 3개팀이 포진돼 최근 동구권 강세를 이어나갔으며 중국은 상하이 자오통(교통)대학이 은메달을 획득했다.

우리나라에서 결선에 진출한 팀은 KAIST(4문제 13위), 정보통신대학(3문제 19위), 서울대학(3문제 19위)로 아깝게 입상권 안에는 들지 못했다. 오늘 치러진 결선은 초기에 KAIST팀이 3개를 순식간에 풀기 시작해 3위까지 오르기도 했지만 일부 문제에서 시간을 끌면서 막판에 다른 팀에 뒤쳐졌다.

현장에서 학생들의 경기를 지켜본 좌경룡 KAIST 교수는 "매년 처음에 앞서다가 뒤에서 힘이 풀리는 경우가 있어왔다"며 앞으로 국내 프로그래밍 저변이 확대되고 더 좋은 학생팀이 등장하기 바란다고 소감을 전했다. ⓢ

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링블로그 주인장 그만입니다. 그만에 대한 설명은 http://ringblog.net/notice/1237 공지글을 참고하세요. 제 글은 CC가 적용된 글로 출처를 표기하시고 원문을 훼손하지 않은 상태로 퍼가셔도 됩니다. 다만 글은 이후에 계속 수정될 수 있습니다.
2006/04/17 14:42 2006/04/17 14:42
한국일보에서 6일자로 보도한 'SK커뮤니케이션즈, 야후코리아 인수' 기사는 오보인 것으로 드러났다.
야후!코리아측은 한국일보의 보도가 나간 직후 즉각 반박문을 언론에 배포하고 '사실 무근'이라고 밝혔다.
야후!코리아는 오히려 본사의 자금력을 바탕으로 시너지를 일으킬 수 있는 업체의 M&A를 목표로 하고 있는 시점에서 피인수될 이유가 없다는 것.
한국일보는 "미국 야후닷컴은 지난해 11월부터 연말까지 일본 소프트뱅크가 보유했던 야후코리아 주식 30%를 인수하는 지분 정리작업을 완료했다"고 보도했다.
야후!코리아는 지분 정리 작업이 아닌 영국, 독일, 프랑스 등 비슷한 지분구조를 지녔던 곳도 함께 이뤄졌던 글로벌 경쟁력 강화 차원이었으며 인수와 관련된 내용의 근거로 사용될 수 없다고 말했다.
야후!코리아 성낙양 사장은 "이번 보도는 사실무근이며 앞으로도 절대 이뤄질 수 없는 내용"이라고 강한 불쾌감을 나타냈다.
SK커뮤니케이션즈 관계자도 "기사 내용 자체에 사실이 하나도 없다"며 내부적으로도 검토한 사실조차 없다고 말했다. ⓢ

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어제 술먹고 뻤었다가 아침에 출근해보니 난리치고 있었네요..ㅋㅋ
포털에선 한국일보 기사가 그대로 떠 있는 상태..

차라리 만우절에 쓰지...
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2006/04/07 09:06 2006/04/07 09:06

주소창에 한글로 주소 이름을 치면 해당 사이트로 바로 갈 수 있는 '한글주소 서비스'의 특허 최초 출원자인 디지털네임즈 조관현 대표가 해당 특허 공동 소유자인 넷피아를 상대로 특허권지분등록말소청구소송을 제기했다.

디지털네임즈(대표 조관현)는 오늘 넷피아를 상대로 넷피아가 보유중인 특허 공유 지분에 대해 말소해달라는 내용의 소장을 서울중앙지법에 제출했다고 밝혔다.

디지털네임즈 조관현 사장은 “넷피아가 디지털네임즈에게 적반하장 격의 특허권 침해 주장을 제기하며 디지털네임즈의 특허권을 부인하는 등 양사 간 특허공유계약에 전제된 상호권리존중의무를 일방적으로 위배하고 상호신뢰관계를 파기했다”고 주장했다.

조 사장은 "넷피아는 그 어느 누구도 독점적 지위 내지 권리를 누려서는 안될 일반 명칭에 해당하는 유보어들과 비속어들을 단지 등록 수입을 늘릴 의도로 특정개인 및 일반사업자에게 판매하는 등 비정상적인 영업을 자행함으로써 한글인터넷주소서비스에 대한 사회의 극심한 불신을 초래했을 뿐만 아니라 사업 자체를 존폐위기의 극한 상황으로까지 몰고 갔다”며 넷피아 측을 강도높게 비난했다.

정식명칭이 ‘인터넷주소의 자국어 표기 서비스 시스템’인 한글주소 서비스 특허는 디지털네임즈의 조관현 사장이 1998년 6월 단독으로 출원했었으며 이후 넷피아와의 합의에 따라 2001년 5월 특허권 지분 절반을 공유하는 계약을 채결했다. 이후 넷피아는 2001년 11월 조관현씨와 공동 명의로 특허등록을 마쳤으며 자국어 주소 사업을 지금까지 펼쳐오고 있다.

이번 소송은 넷피아에서 먼저 제기한 민형사 소송에 대한 맞대응 성격이 짙다. 2003년 말 조관현 사장이 디지털네임즈를 설립하고 독자적으로 한글인터넷주소사업을 시작하자 넷피아는 특허법 위반으로 조 사장을 민·형사 고소했다. 최근 형사소송 건은 검찰에서 디지털네임즈에 대해 무혐의 결정을 내렸으며, 민사소송 건은 현재 법원에 계류 중이다.

디지털네임즈-넷피아 서로 삿대질 '점입가경'

디지털네임즈 측은 “이번 특허권지분등록말소청구소송은 오랜 준비 과정을 통해 충분한 근거 자료를 확보하였을 뿐만 아니라, 이미 충분한 법률적인 자문을 마친 상태이므로 반드시 승소할 것”이라고 주장했다.

한편 디지털네임즈가 이번 특허권 분쟁에 승소할 경우 그동안 과점상태로 사업을 진행해오던 넷피아는 ISP를 통한 한글주소 서비스를 하지 못하는 사태까지 맞을 수 있다. 현재 넷피아닷컴은 KT의 초고속인터넷 서비스를 받는 사용자들에게, 디지털네임즈는 하나로텔레콤, 두루넷 환경에서 사용이 가능하도록 서비스가 양분돼 있다. 이외의 사용자들은 이들 회사의 플러그인을 사용하거나 포털 등에서 배포하는 툴바 등을 통해 한글주소를 사용하고 있으나 같은 이름이라도 서로 다른 사이트로 이동되는 등 일관된 키워드 표준이 없다는 지적을 받아왔다.

한편 넷피아는 그동안 디지털네임즈 조관현 대표를 직접 거론하며 "공동 특허 등록 당시 개인자격의 특허권자인 조 사장과 법인자격의 넷피아가 합의한 사안이었다"며 공동 특허 등록 당시의 자격에 대해 문제삼아왔다.

또한 넷피아는 리얼네임즈와 공동으로 한국의 한글 키워드 사업을 장악하려던 HINC가 피해자만 양산한 채 사업을 접은 전력을 문제 삼으며 이름만 바꿔 만든 KKIC라는 회사가 특허 문제가 발생하자 조 사장을 끌어들여 넷피아의 서비스를 방해하고 있다고 비난했다.

한글주소 특허 분쟁 역사

98년 당시 당초 개인으로 특허를 출원한 조관현 사장과 넷피아라는 법인이 특허를 공동 소유한 것부터가 분쟁의 씨앗을 잉태하고 있었다. 넷피아는 간발의 차이로 자국어 주소 서비스 특허를 놓쳤고 기 출원된 조관현 사장을 설득해 특허를 공동 등록하게 됐을 당시 조 사장은 미국에서 공부중이었다.

이후 마이크로소프트가 다국어 키워드 서비스 사업을 하던 리얼네임즈에 투자하면서 국제분쟁화되기도 했다.

리얼네임즈는 2000년 국내에 진출하면서 HINC라는 국내 키워드 등록대행업체에 영업권을 주면서 넷피아와는 숙명적인 대결을 펼치게 된다. 이후 리얼네임즈는 결국 MS가 손을 놓자마자 파산해버려 분쟁이 해소되는 듯 보였다.

하지만 원천 특허출원자인 조관현 사장이 2003년 다시 디지털네임즈 대표가 되면서 넷피아와 감정섞인 비난을 주고받는 사태가 벌어지는 등 업계 분위기가 험악하게 변한 상황이다.

게다가 두 회사 모두 네티즌들로부터 곱지 않은 시선을 받고 있다. 서로 일치되지 않는 한글 키워드에 대한 불만이 높아가고 있고 삭제되지 않는 플러그인을 배포한다는 비난에 직면해 있어 '한글 인터넷 주소' 사업이 휘청이고 있다. ⓢ

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링블로그 주인장 그만입니다. 그만에 대한 설명은 http://ringblog.net/notice/1237 공지글을 참고하세요. 제 글은 CC가 적용된 글로 출처를 표기하시고 원문을 훼손하지 않은 상태로 퍼가셔도 됩니다. 다만 글은 이후에 계속 수정될 수 있습니다.
2006/04/06 16:11 2006/04/06 16:11

포털들이 제 2의 도약을 위해 갖가지 '신(新)무기' 개발에 열을 올리고 있다. 누가 먼저라고 할 것도 없이 모든 포털의 지향점은 '열린 서비스'와 '편리한 서비스'를 통해 '스며들기 전략'으로 압축된다.

싸이월드 C2 프로젝트 '뭘까?'

최근 싸이월드(www.cyworld.co.kr)의 'C2 프로젝트'가 블로그들 사이에서 화제가 되고 있다. 싸이월드 박지영 혁신그룹장은 지난 달 30일 자신의 페이퍼 서비스를 통해 '싸이월드 신규 서비스 프로젝트 C2에 대하여'라는 글을 올렸다. 이 내용에는 "2005년 8월 싸이월드 5.0 개편 이후 보다 더 근본적인 싸이월드의 변화에 대해 고민하기 시작했습니다. 그렇게 만들어진 씨앗이, C2 입니다"라고 신규 프로젝트 이름을 밝혔다.

박지영 혁신그룹장은 상위전략 기획이 완료됐으며 본격적인 기획단계에 돌입했다고 밝히고 "C2는 구축기간 내내 여러분들과의 커뮤니케이션하며 만들어 갈 것이며, 그를 위한 커뮤니티 사이트도 구상 중에 있습니다"라고 말해 조만간 베타방식의 공개를 통해 네티즌의 의견을 수렴할 것임을 시사했다.

정확한 내용은 공개하지 않았으나 "획기적이거나 전혀 새로운 개념은 아니지만, 또 어떤 면에선 완전히 새롭다 할 수 있는 서비스"라고 C2 프로젝트를 소개하고 "우리가 사용하는 미니홈피와 클럽/까페, 블로그, 개인홈페이지 등 이미 잘 짜맞추어 놓은 퍼즐을 모두 분해시켜 다른 시각으로 다시 한 번 그 퍼즐을 맞추어 보았기 때문"이라며 재료는 같지만 전혀 다른 요리가 될 것이라고 비유했다.

이 내용은 박지영 혁신그룹장의 페이퍼(paper.cyworld.nate.com/web/1209831)를 통해 점진적으로 보여줄 예정이며 이후 오픈하게 될 가칭 '싸이월드 팩토리'에서도 프로젝트 진행상황을 공개하게 된다.

멀티미디어 소프트웨어, 공짜 시대

한편 지난주 블로그들 사이에서는 구글의 사진 관리 및 편집 툴인 '피카사' 프로그램과 비교할 수 있는 다음의 '멀티킷 프로젝트'가 화제가 됐다.

다음(www.daum.net)의 멀티킷 프로젝트는 다음의 기획자로 있는 김지현씨의 블로그 '디지털을 말한다 by oojoo(oojoo.egloos.com/1295285)'를 통해 처음 공개됐으며 사진 편집은 물론 동영상까지 편집할 수 있는 '무료 소프트웨어'라는 점에서 주목받고 있다.

김지현씨는 블로그에서 멀티킷에 대해 "네이버의 포토매니저, 구글의 피카사와 달리 동영상 편집 기능이 포함되어 있습니다. 디카와 캠코더로 촬영한 사진과 동영상을 블로그, 미니홈피, 카페 등에 업로드하기 적당하게 편집할 수 있는 기능이 제공됩니다"라고 기능을 설명했다.

몇 달간의 개발기간을 거쳐 알파버전까지 완성된 이 소프트웨어는 김지현씨의 블로그를 통해 테스터를 모집하고 있다.

한편 NHN의 포털사이트 네이버(www.naver.com)는 자신의PC와 디지털카메라· 휴대폰 등에 보관된 사진들을 손쉽게 편집· 관리하고 블로그· 메일· 메신저 등을 통해 지인과 편리하게 공유할 수 있게 해주는 무료 디지털사진 관리프로그램인 ‘포토매니저’를 지난달 말 선보인 바 있다.

현재 베타테스트를 실시하고 있는 네이버의 포토매니저는 사용자들이 사진을 손쉽게 편집할 수 있도록 갖가지 기능을 갖추고 있다.

이외에 지난해부터 관심을 끌고 있는 각 포털의 동영상 서비스들은 저마다 간단한 조작만으로 다양한 동영상을 일괄적으로 변환해 인터넷으로 올릴 수 있는 기능을 담고 있다.

공개 API 유행, 매시업 서비스를 통한 '스며들기 전략'

한편 포털들은 나름대로의 방식으로 미래를 준비하고 있음을 여러 통로를 통해 밝히고 있어 향후 새로운 인터넷 세상을 점칠 수 있다. 이중 가장 주목할만한 점은 그동안 '폐쇄형'이라는 비난을 의식하듯 '개방형' 서비스를 준비하고 있는 움직임이다.

네이버(www.naver.com)는 지난달 27일 국내 포털 사이트로는 처음으로 검색 서비스에 대한 API(openapi.naver.com)를 공개했다. 네이버가 공개한 API는 지식iN, 블로그, 전문자료, 한국웹문서, 도서, 쇼핑, 국어사전, 영어사전, 일어사전 등 9종의 검색 결과 분야와 함께 실시간 검색어, 추천검색어, 성인검색어, 오타변환, 바로가기 등 5종의 검색 기능 관련 분야다. 질의어 수를 하루 5000개 이하로 제한해 둔 상태여서 상업용도로는 아직 사용하기 힘들지만 추후 질의어 제한을 풀게 되면 중소 사이트들의 검색 서비스로 차용될 수 있을 것으로 보인다.

이에 뒤질새라 다음도 공개 API 프로젝트를 이미 준비하고 있다고 밝혔으며 신지식, 블로그, 디앤샵 등의 서비스를 대상으로 API를 실험중인 것으로 알려졌다.

야후!코리아(www.yahoo.co.kr)은 검색 관련 공개 API는 없지만 이미 위젯서비스에 대한 API를 공개해 다양한 위젯들을 개인들이 만들어 서로 공유하고 있다. 또한 '허브'라는 서비스를 통해 사용자 스스로 검색 결과를 조정할 수 있도록 했다.

SK커뮤니케이션의 네이트(www.nate.com)도 다양한 공개API 가운데 일반에 공개할 분야를 준비중인 것으로 알려졌다.

MS의 경우 올해 안에 정식 서비스를 준비중인 개인화 홈페이지 서비스인 라이브(www.live.com)의 경우 개짓(또는 가제트, Gadget) 서비스를 다양화시키기 위해 API를 개발자들과 공유하겠다고 천명한 바 있다.

API가 공개된다는 의미는 일반 사용자들에게 직접적인 이득은 없지만 개발자들이 기본적인 기능을 이용해 새로운 서비스를 구상하고 개발할 수 있다는 점에서 웹 2.0 논의에 있어서 중요한 위치를 점하고 있다.

API를 공개했다는 것은 개발자들이 처음부터 개발할 필요 없이 특정 기능을 갖춰 놓고 몇 가지 손을 보면 새로운 서비스로 재탄생시킬 수 있다는 것을 의미한다. 따라서 기존의 포털이 갖고 있는 막강한 데이터와 서비스 기능을 이용해 새로운 아이디어를 첨가해 신규 서비스를 만들 수 있다는 점에서 개인 사용자는 물론 중소규모 사이트들도 주목하고 있다.

예를 들어 네이버의 검색 API와 구글의 지도 API, 다음의 디앤샵 API 등이 묶이면 새로운 쇼핑 검색 서비스가 탄생할 수도 있다. 이런 서비스를 업계에서는 여러 서비스를 버무려 새로운 서비스를 만든다는 의미로 매시업(Mash Up) 서비스라고 부른다.

포털은 지금 한 곳으로 집중되면서 불거질 수 있는 '아이디어 정체 현상'을 해소하면서도 사용자들이 인식하지 못하도록 서비스 사용을 업계 전반에 흩어 놓아 서비스 장악력을 유지하는 이른바 '스며들기'식의 서비스를 준비하고 있다. ⓢ

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링블로그 주인장 그만입니다. 그만에 대한 설명은 http://ringblog.net/notice/1237 공지글을 참고하세요. 제 글은 CC가 적용된 글로 출처를 표기하시고 원문을 훼손하지 않은 상태로 퍼가셔도 됩니다. 다만 글은 이후에 계속 수정될 수 있습니다.
2006/04/03 10:24 2006/04/03 10:24

재미있는 사실 하나.

이 블로그에 찾아오는 분들 가운데 '곰 플레이어'라는 키워드를 검색해서 찾아오시는 분들이 많고.. 더 재미있는 것은 그 검색 결과 가운데 '곰 플레이어는 악성코드를 심어놓았다'라는 비방성 글과 함께 그래텍에 대한 글마다 '삐딱'하게 보시는 분들이 계시다는 것.

오늘 기자 간담회가 있었는데 제가 이 부분을 물어봤죠.
"블로그에 여전히 곰플레이어가 악성코드를 심어 놓고 있다는 내용의 글이 많다. 해명해달라"

그래텍 배인식 대표의 변을 들어보자면,
"어떤 사용자가 마치 투사처럼 올린 글들이 퍼지고 이를 삭제해달라는 요구에 응하지 않는 등 문제가 있었던 것이 사실"
"어쩔 수 없이 법정에 호소했고 '허위사실 유포' 판결이 났다. 그 사용자도 이후 사과했으며 근거없는 내용에 대해서는 대부분 삭제 조치를 했다"
"그런데 1년이 지난 지금까지 그 내용을 복사해 놓고 근거없이 곰플레이어를 욕하는 사용자들이 여전하다"

가끔 내가 수강인들에게 해주는 말이 있다. '인터넷의 은혜와 배신'이란 주제로 다양한 유통 채널과 근접 가능한 콘텐츠 확보 등이 '은혜'라면 통제할 수 없는 상황은 '배신'에 해당된다는...혹자는 "인터넷은 통제 불가능한 상황이 정상이다"라고 말은 하지만...

당신이 읽고 있는 글. 그거 정확한 겁니까? 확신하십니까?

조만간 선거가 있을텐데.. 무수히 쏟아져 나올 억측과 모함과 비방, 그리고 이어지는 비난들...
생각만해도 끔직허다..

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그래텍(대표 배인식, www.gretech.com)이 곰플레이어 2.0버전에서 선보이는 곰TV의 정식서비스를 시작한다.

곰TV는 영화, 드라마, 뉴스 등 다양한 동영상을 TV처럼 채널 별로 쉽게 골라 볼 수 있는 인터넷 TV 서비스이다. 그래텍은 이를 위해 CJ미디어, YTN, MBC게임 등 50여 개의 방송사, 언론사, 영화 배급사 등과 방대한 제휴를 맺었으며 이번 정식 개국을 통해 영화, 뮤직, 뉴스, 스포츠, 애니, 게임, 라이프, N조이, DMB 등 9개 채널을 선보였다.

최근 개인 동영상 방송 사이트가 인기를 끌고 검색 포털이 스포츠 경기를 중계하는 등 동영상 서비스가 봇물을 이루고 있는 가운데, TV를 넘어서는 다양한 장르의 방송을 한데 모아 TV 셋톱박스 개념의 전용 애플리케이션을 통해 서비스하는 것은 그래텍의 곰플레이어가 처음이다.

사용자들은 웹브라우저나 검색사이트를 통하지 않고도 신작 영화나 최신 드라마에서부터 뉴스, 뮤직비디오, 스포츠 중계, 다큐멘터리와 인터넷 화제 동영상까지 다양한 장르의 동영상을 한 곳에서 즐길 수 있게 되었다.

또한 그래텍은 이날 곰플레이어와 연동되는 하드웨어 브랜드 ‘with GOM’ 을 선보이고 PC용 지상파 DMB 수신기와 HDTV 수신기를 선보였다. 이를 PC에 장착하면 곰플레이어의 곰TV 채널을 통해 지상파 DMB 방송과 HDTV 방송을 수신해 볼 수 있으며 원하는 방송의 예약 녹화도 가능하다. ⓢ

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2006/03/29 17:56 2006/03/29 17:56

확인해 본 결과 아직까지 상업용도로는 사용하기 힘들고 하루 5000쿼리로 제한을 두어 개인 사용자 및 비상업용도로 사용해볼 수 있도록 했다고 하는군요.

간만에 반가운 소식입니다. 조만간 링블로그 1.03 업그레이드 기념(?)으로 한 번 적용해볼까 합니다..^^
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웹 2.0 기업들 사이에서 유행처럼 번지고 있는 API 공개에 네이버도 동참한다.

NHN(대표 최휘영)이 운영하는 검색 포털 사이트 네이버(www.naver.com)는 국내 포털 사이트로는 최초로, 사용자가 직접 네이버 서비스와 기능에 기반한 응용프로그램?서비스 등을 개발할 수 있도록 자사 검색결과 및 검색서비스의 API를 전격 공개한다고 27일 밝혔다.

API(Application Program Interfaces)란 개발자들이 필수적인 프로그래밍 기술 없이도 특정 프로그램을 손쉽게 개발할 수 있는 일종의 응용 프로그램으로, 이번 검색서비스에 대한 API 공개는 사용자들이 네이버가 제공하는 서비스를 단순히 소비하는 차원이 아니라, 이를 응용해 자신이 원하는 형태의 새로운 서비스를 직접 개발하고 이용할 수 있는 획기적인 조치다.

‘OpenAPI’(openapi.naver.com)을 통해 공개되는 API는 ▲ 지식iN-블로그-전문자료-한국웹문서-도서-쇼핑-국어사전-영어사전-일어사전 등 9종의 검색결과 관련한 것과 ▲ 실시간검색어-추천검색어-성인검색어-오타변환-바로가기 등 5종의 검색기능 관련 한 것으로, 네이버의 검색관련 주요 서비스의 API를 포함하고 있으며, 향후 지도서비스 등 더 많은 서비스에 대한 API 등을 지원할 예정이다.

‘OpenAPI’를 이용하면 서비스 제작에 관심 있는 사용자가 네이버 검색 결과를 응용한 새로운 UI의 실험, 타사 서비스-프로그램과 연동한 응용프로그램 제작 등 자신의 입맛에 맞는 서비스를 직접 개발해 서비스할 수 있으며, 특히 기능적 완성도 측면에서는 원천기술력을 보유한 네이버의 검색엔진을 바탕으로 이뤄지기 때문에 상용서비스 이상의 완성도 높은 양질의 서비스 제작이 가능해질 전망이다.

NHN 최휘영 대표는 “네이버 서비스에 대한 이용자의 참여를 극대화하기 위한 ‘OpenAPI’서비스는 국내 포털로서는 처음으로 선보이는 것으로, 향후 이용자가 단순히 콘텐츠의 생산-소비자의 한계를 뛰어넘어, 서비스의 생산-소비자로서의 능동적 역할을 하는 시대가 될 것”이라며, “웹2.0으로 통칭되는 차세대 웹 트랜드를 맞아, 이용자들이 네이버의 개방형 서비스에 적극 참여할 수 있는 기회를 지속적으로 확대해나갈 계획”이라고 말했다.

한편, ‘차세대 웹2.0형 서비스 모델’로 주목을 받고 있는 공개 API서비스는 해외의 경우 지금까지 아마존-구글-야후-MSN 등 선도 업체를 중심으로 일부 선보여왔으며, 네이버의 이번 API공개로 국내 인터넷시장에도 개방과 참여라는 웹2.0의 흐름이 가속화될 것으로 네이버측은 전망했다.

그동안 웹 2.0을 언급하며 국내 전문가들 사이에서 '폐쇄형'이란 지적에 네이버는 올해 초 API를 공개하겠다고 공언한 바 있다. ⓢ

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2006/03/27 10:57 2006/03/27 10:57

마이크로소프트는 27일 서울고등법원에 소송을 제기하여 공정거래위원회의 처분을 심사해 줄 것을 요청했다.

이 소송은 지난해 12월에 나온 공정거래위원회의 처분을 법률과 사실적 측면에서 심리해서 취소해 줄 것을 요청하는 소송이다. 소송과는 별도로 MS는 공정거래위원회에 이의신청을 제기했다.

MS는 공정거래위원회가 문제 삼은 내용이 국내법을 어기지 않았으며 국내 소비자들과 기술산업에 혜택을 주고 있다고 주장했다.

한국MS의 정재훈 변호사(법무팀장)는 “공정거래위원회의 입장은 사실적 근거에 의해 뒷받침되지 않고 있다"며 "네이트온 메신저와 곰 플레이어와 같은 신규 메신저와 미디어 플레이어 사업자들이 국내에서 활발히 경쟁하고 있다”고 말했다.

공정거래위원회의 처분에 의하면 유럽과 달리 MS는 세계 어느 나라에서나 제공되는 윈도우의 현행 버전을 국내에서 더 이상 제공할 수 없게 된다. 이런 의미에서 공정거래위원회가 내린 처분은 유럽집행위원회가 요구한 것보다 훨씬 과도하다고 MS는 주장하고 있다.

한편 유재성 한국MS 사장은 “마이크로소프트는 한국에 대한 투자를 계속할 것이며, 한국이 장래 선도적인 혁신의 장으로 발전할 것이라고 믿는다. 우리는 한국 시장과 한국 소비자를 위해 계속 일할 것이며, 한국이 세계시장에서의 활발한 기술혁신을 선도할 수 있도록 지원할 것”이라고 덧붙였다. ⓢ

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2006/03/27 10:52 2006/03/27 10:52
로이터 등 외신은 23일(현지 시간) 일제히 MS가 새로운 윈도우 사업 부문 수장을 교체하기로 결정했다는 내용을 보도했다. MS는 스티브 시노프스카이에게 윈도우 사업을 총괄하는 임무와 함께 오피스 비즈니스 소프트웨어 부문의 경영진을 선발할 수 있는 권한을 주었다.

시노프스카이는 윈도우 비스타 출시와 함께 회사를 떠나기로 이미 예고한 바 있는 짐앨친 부사장의 업무를 이임받게 되며 부사장 직책을 수행한다.

이같은 움직임은 MS의 윈도우와 MSN 인터넷 사업을 총괄하는 부서인 플랫폼 및 서비스 부문의 대규모 조직 개편의 일환으로 보인다.

오피스 부문을 담당하던 시노프스카이는 그동안 착실한 관리형 인물로 평가 받고 있으며 신제품 출시에 대한 일정 관리는 물론 출시 마감에 대해 일관성을 지켜낸 성과를 보인 바 있어 회사 내부의 신임이 투터운 것으로 알려졌다.

시노프스카이는 차기 윈도우 운영체제 개발 및 최근 선보인 윈도우 라이브 전략을 강력하게 추진할 것으로 보인다.

이번 개편을 통해 플랫폼&서비스 사업부는 8개 그룹으로 재편되며 윈도우 미디어 센터 소속 직원 300명은 X박스 사업을 추진중인 홈&디바이스 사업부로 편입될 계획이다. 또 여타 사업부는 핵심 OS, 온라인 비즈니스 프로젝트, 서버, 소프트웨어 툴 비즈니스로 나눠진다.

'출시 연기는 더이상 용납 못해' 심각한 내부 고민 담은 한 장의 메모

한편, 이같은 조직 개편의 이면에 숨겨진 마이크로소프트의 내부 진통을 담은 메모가 언론에 공개되면서 적지 않은 파장을 낳고 있다.

최근 윈도우 비스타와 오피스 등 차기 주요 소프트웨어 버전의 출시 시기를 늦추겠다는 발표를 한 이후 혹자들 사이에서는 MS의 '일상적인 연기 습관'이라는 의견과 함께 내부적인 혼돈을 겪고 있는 것이 아니냐는 의구심이 터져나오고 있는 상황에 유출된 메모라 더욱 주목된다.

미국 CNET 뉴스닷컴이 공개한 이 메모는 윈도우 부서에 대한 대대적인 개편을 주문하는 내용을 담고 있으며 작성자는 케빈 존슨으로, 그는 지난 9월 윈도우 및 MSN 부문 수장으로 임명받은 사람이다. 그는 시노프스카이의 부사장 취임을 포함한 전반적인 개편을 주도하고 있다.

그는 메모에서 짐앨친과의 대화를 통해 지금 당장 조직 개편에 대해 결정해야 할 시기이며 수많은 회의를 통해 몇 가지 결론을 내렸다고 적었다. 그는 조직 내부의 리더들의 이름을 하나하나씩 거론하며 팀 개편 의지를 강하게 피력했으며 조목조목 혁신의 필요성과 조직의 방향성에 대해 역설했다.

케빈 존슨은 "윈도우 비스타의 출시 연기로 연말 PC 판매 성수기를 놓치는 위기에 봉착했다"고 진단했다. 그는 이어 이런 위기 탈출을 위해 지난 몇달 동안 100명이 넘는 사람과 면담을 거쳤으며 그들로부터 '소프트웨어+서비스라는 비전을 전진시키기 위해 다음엔 무엇을 해야 하는가?', '현재 초점을 맞추고 있는 것들이 성장 가능성이 있기는 한가?', '좀더 기민해지기 위해서 어떻게 해야 하는가?'란 질문을 통해 조직의 문제점을 요약했다고 메모를 통해 밝혔다.

그는 "혁신을 지속적으로 고객과 협력사에 제공해야 하며 이전에 경험하지 못했던 수준의 만족도를 줄 수 있어야 한다. 미래를 위해 우리의 조직을 변화시키고 능동적으로 바꾸는 것에 우선순위를 두어야 한다"고 강조했다. ⓢ

■ 케빈 존슨 메모(영문) : http://news.com.com/Microsoft+memo+Realigning+the+Windows+unit/2100-1016_3-6053350.html
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2006/03/24 11:16 2006/03/24 11:16
MS가 개발하고 있는 차기 운영체제 버전인 윈도우 비스타의 출시 시기가 결국 내년으로 미뤄졌다.

MS 플랫폼 및 서비스 부문 부사장 짐앨친은 21일(현지 시간) 이같은 사실을 애널리스트들과의 컨퍼런스 콜을 통해 공식 확인했다.

하지만 협력 제조사들에 선납품되는 볼룸 라이센스 프로그램의 경우 올해 11월부터 제공될 것이라고 그는 재차 확인했다.

짐앨친 부사장은 올해 1월 언론과의 인터뷰에서 그동안 윈도우 비스타 개발 과정중 스스로 만족할만한 수준의 품질에 도달하지 못할 경우 출시를 연기할 가능성에 대해 언급한 바 있다. ⓢ
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조만간 MS로부터 윈도우 비스타에 대한 공식 로드맵이 나오면 바로 업데이트하겠습니다.
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2006/03/22 10:17 2006/03/22 10:17
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경남 마산서 2006 KT배 국제 로보원 대회 개최

만화 영화에서 봤던 육중한 로봇들의 격투는 아니지만 세계 인간형 로봇 격투기 대회가 경남 마산에서 열린다.

아시아 로보원 위원회(위원장 장성조)는 '2006 KT배 국제 로보원 대회'를 오는 3월 25일, 26일 양일간 경남 마산 올림픽 기념 공연장에서 총 5개국, 50개 팀이 참가한 가운데 개최한다고 밝혔다.

‘2006 KT배 국제 로보원 대회’는 2003년 ‘한국 로보원 위원회’의 주도로 1회 아시아 대회가 한국에서 개최된 이후 2005년 2회 대회에 이어 세 번째로 열리는 국제 대회이다.

이번 대회는 한국 30개 로봇 팀과 일본 15개 로봇 팀이 참가하고, 싱가폴, 중국, 대만 등의 팀들이 참관할 예정으로, 명실상부한 국제 대회가 될 것으로 기대된다. 현재 로보원 대회는 한국과 일본을 오가며 치러지고 있으며, 국제 대회는 한국에서만 개최되고 있다.

아시아 로보원 위원회 장성조 위원장은 “로보원 대회는 단순한 대회를 넘어 로봇 산업 및 기술 발전에 큰 역할을 할 것이며, 한국이 로봇산업 분야에서 세계적인 선두 국가가 되기 위한 한 축을 담당하게 될 것”이라고 소개했다.

아직 대회가 치러지기 전이지만, 참가자들과 관계자들의 비상한 관심을 모으고 있는 경기는 한국 로보원 대회를 리드하고 있는 서울산업대 팀 이제용, 정준호, 심기만 팀들과 독도 수비대 소속의 김영주, 강경훈 팀, 로봇공장 소속의 전창훈, 최문석 팀 등이며 그 외 신생 팀들의 활약도 기대되고 있다.

반면 일본은 세계에서 가장 빠르게 달리는 로봇 하지메, 자신의 집안에 로보원 무대를 설치하여 매일 연습하고 있다는 모리나가 씨의 메탈파이터, 지난 일본 로보원 8회 대회의 준우승을 차지했던 스기우라 3부자 등 3개 팀이 기대를 모으고 있다. 한일 선수들은 양국의 자존심과 소속팀의 자존심을 걸고 멋진 경기를 보여 주겠다며 각오를 다지고 있다.

한편 일본 로보원 위원장은 이번 대회에서 2010년 우주 로보원 대회에 대한 계획을 밝힐 예정이며, 이에 따라 로봇 격투 무대가 지구 뿐 아니라 우주 공간에서 진행될 수 있다는 가능성이 구체적으로 제시될 전망이다.

KT 마케팅부문 노태석 부사장은 ‘KT가 추진하고 있는 로봇사업을 대내외에 홍보하고 로봇의 대중화를 위해 2006 KT배 로보원 대회에 KT가 주관사로 참여하게 됐다’며 향후 로봇에 대한 국내외적 관심을 고조 시키기 위해 ‘KT배 로보원 대회’를 명실상부한 세계 최고 수준의 로봇관련 행사로 육성 발전해 나갈 수 있도록 최선을 다하겠다는 포부를 밝혔다. ⓢ
■ 로보원 공식 사이트 : www.ROBO-ONE.or.kr
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2006/03/21 16:25 2006/03/21 16:25
소니가 저작권 보호 기술 및 디지털 규격 완성도 문제로 플레이스테이션(PS) 3의 출시가 올해 연말로 늦춰지면서 당초 올해 기대했던 50억 달러의 매출을 고스란히 날리게 생겼다.

게다가 이미 경쟁 제품인 X박스 360이 출시된 상황이어서 차세대 게임기 시장에서 주도권을 놓쳤으며 개발 지연에 따른 부대 비용까지 감안한다면 이보다 더 큰 손실을 기록할 것으로 보인다.

2005년 7월 전문 게임 조사업체인 DFC 인텔리전스(Intelligence)는 2009년 소니 비디오 콘솔 게임기 시장 점유율을 53%로 전망하면서 전제 조건으로 소니의 PS3가 2005년 말 시판될 것으로 예상한 바 있다.

당시 이 보고서에는 2009년 전세계 비디오 콘솔 시장 규모는 377억달러로 추정되며, 이중 53%인 200억달러를 소니 PS3가 점유한다고 전망했으며 출시 당해년도인 2005년에는 수백만 달러의 판매에 그칠 전망이나, 전세계적으로 본격적인 유통이 시작되는 2006년에는 50억달러 매출을 기록 할 것으로 내다봤다.

또한 2007년 매출은 123억 달러로 전년대비 146%성장이 예상되며, 2008년에는 172억달러, 2009년에는 200억달러로 각각 전망됐다. 그러나 2010년을 기점으로 PS3의 매출도 감소할 것으로 예상되고 있는데 이는 비디오 콘솔기의 라이프 사이클이 5년이라는데 기인하고 있다고 봤다.

하지만 PS3의 출시 시기가 6개월 이상 늦춰진 데다 보고서에서 전제한 2005년 말 출시로 보면 1년 가까이 늦어졌기 때문에 이 보고서의 수치는 다시 재조정될 것으로 보인다.

한편 소니의 경쟁사인 닌텐도와 MS사의 2009년 시장 점유율은 각각 24%(90.48억달러)와 23% (86억7100만달러)로 전망됐으나 이 역시 초기 선점효과를 노린 MS의 본격적인 마케팅에 따라 소니가 잠정적으로 가져가야 할 시장까지 잠식당할 처지에 놓였다.

닌텐도도 예정대로라면 올해 연말 차세대 게임기 '레볼루션'을 내놓을 것으로 보여 올해 연말부터 PS3는 선발주자로서의 이득은 보기 힘들게 됐다.

게임 타이틀도 차세대 게임기의 하드웨어 제원에 맞춰 개발킷을 통해 제작된다는 점을 감안하면 그동안 풍부한 대작 게임 타이틀 기업들도 최소한 MS나 닌텐도 쪽으로 돌려 신작을 먼저 내놓을 가능성이 많아 소니의 고민은 더해가고 있다.

PS2를 1억대나 팔아 치운 소니가 PS3 개발에 쏟아 부은 투자액은 2000억엔에 이른다. ⓢ
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2006/03/21 14:18 2006/03/21 14:18
"인터넷 익스플로러는 마이크로소프트의 차세대 웹 애플리케이션을 위한 플랫폼 전략의 모든 것은 아니다. 하지만 여전히 핵심 가치를 지니고 있다"

마이크로소프트 빌게이츠 회장이 지난 20일(미국 현지시간) MIX 06 행사에서 이같이 말했다. 디자이너와 개발자 및 기업들을 위한 행사인 MIX 06은 오는 22일까지 라스베이거스에서 진행된다.

이 자리에서 그는 IE의 새로운 혁신을 오랫동안 기다리게 만든 것은 자신들의 '실수'라고 인정하기도 했다.

빌게이츠는 "새로운 버전이 나올 때까지 너무 오래 기다리게 한 것에 대해 당연히 '내탓이요(mea culpa)'를 연발하고 있다"며 "플랫폼 만큼 차기 브라우저 개발에 몰두하고 있다"고 말했다.

그동안의 나태함이 모질라의 파이어폭스나 오페라의 급부상을 방치하게 한 원인임을 인정한 셈이다. MS는 이에 대해 IE 대변신 계획을 내놓으면서 차세대 기술의 폭넓은 수용을 약속했다.

올해 연말쯤 발표될 IE 7에는 강화된 보안뿐만 아니라 RSS와 같은 차세대 기술들이 포함될 예정이며 윈도우 비스타 운영체제에 기본 탑재되어 나올 것으로 보인다. 윈도우 XP용 IE 7도 동시에 출시될 예정이라고 MS는 밝혔다.

에이잭스(AJAX), 아틀라스로 만들어라

이날 MS는 인터넷 익스플로러 7 버전과 함께 아틀라스(Atlas) 개발 프레임워크를 공개했다.

인터넷 익스플로러 7 테스트 버전은 이른바 커뮤니티 기술 프리뷰(CTP) 버전 단계이며 아틀라스는 웹 2.0의 핵심 개발 방법론으로 주목받고 있는 '에이잭스(AJAX, Asynchronous Javascript and XML)'를 손쉽게 구현할 수 있는 프레임워크라고 MS는 설명한다.

한국MS 김명호 NTO는 "AJAX 개념은 이미 MS가 아웃룩 웹 액세스를 위해 익스체인지 서버의 일부로 제공해왔으며 1998년 IE 4버전에서 XmlHttpRequest를 통해 지원해온 기술"이라고 말한다. 그는 "사용자에게 편리함을 가져다 줄 수 있다는 AJAX 애플리케이션 개발은 사실 매우 복잡하다"고 말하고 "아틀라스 프레임워크는 이러한 AJAX 애플리케이션 개발을 좀더 손쉽고 빠르게 작업할 수 있는 도구가 될 것"이라고 말했다.

MS는 아틀라스를 ASP.NET 개발툴, 비주얼 스튜디오 툴셋에 포함시킬 계획이며 비주얼 스튜디오 차기 버전, 코드명 오르카스(Orcas)에 적용하게 된다. MS는 지난해 11월 비주얼 스튜디오의 대폭 업데이트를 실시한 바 있다.

한편 MIX 06에서 빌게이츠는 지난 세빗 행사장에서 공개한 울트라 모바일 PC(코드명 오리가미)를 다시 한 번 소개하면서 "우리가 기기 중심의 회사가 될 수는 없다, 사용자가 중심이어야 한다"고 말했다. ⓢ

■ MIX 06 공식 사이트 www.microsoft.com/events/mix/default.mspx

■ 인터넷 익스플로러 7 베타2 다운로드 www.microsoft.com/windows/ie/ie7/default.mspx

■ 아틀라스 소개 사이트 atlas.asp.net

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아래는 보도자료 원문.

마이크로소프트 빌 게이츠 회장, MIX06 통해 “The Next Web Now” 선보여

· BBC, 마이스페이스 (MySpace) 등 최신의 온라인 경험 시연

2006년 3월 20일 (美, 네바다州 라스베가스) ? 빌 게이츠 (Bill Gates) 마이크로소프트 회장 겸 최고 소프트웨어 아키텍트는 오늘 (미국 현지 시각) MIX 06 기조연설을 통해 “The Next Web Now” 를 선보였다. 빌 게이츠 회장은 이 자리에서 소프트웨어를 통해 고객들과의 접점을 견고하게 할 수 있는 새로운 서비스 형태에 대한 방법을 논의하고 웹을 통해 비즈니스의 형태를 변화시켜 나가는 새로운 기술을 강조했다. 참고로 마이크로소프트가 주최하는 MIX06 컨퍼런스는 웹 디자이너, 개발자, 그리고 기업의 의사 결정자 등이 모여 좀 더 향상된 고객 경험을 제공하기 위해 최신 웹 기술을 논의하는 논의의 장이다.

특히 이번 MIX06 컨퍼런스에는 아마존닷컴 (Amazon.com Inc.), 아베뉴 A/레이저피시 (Avenue A/Razorfish), BBC, 이베이 (eBay Inc.), 플루이드 (Fluid Inc.), 마이스페이스 (MySpace), 레즈N8 프로덕션 (RezN8 Productions Inc.) 등과 같은 세계적인 웹, 미디어, 디자인 기업들이 참여했다.

“기업들과 고객들의 접촉에 있어서 인터넷이 새로운 강력한 방법으로 그 영향력을 확장해 가면서 소프트웨어 및 서비스가 이러한 접촉을 발전시켜 나갈 수 있는 거의 무한정의 기회를 제공하고 있습니다.” 라고 밝힌 빌 게이츠 회장은, “금번 행사에서 기업들은 차세대 웹 기술을 활용해 가면서 소프트웨어가 어떻게 고객들과의 접점을 개선시켜 가는 지를 볼 수 있을 것” 이라고 덧붙였다.

BBC와 마이스페이스, 마이크로소프트 웹 기술 혜택 경험 입증

애슐리 하이필드 (Ashley Highfield) BBC 뉴미디어 및 기술 부문 이사는 빌 게이츠 회장과 함께 무대에 올라 최신 디지털 기술로 인한 기회와 문제에 대해 토론하는 시간을 가졌다. 이 자리에서 애슐리 하이필드 이사는 BBC가 현재 개발중인 통합 미디어 플레이어 (Integrated Media Player, iMP)에 대한 향후 버전의 프로토타입을 시연했는데, iMP는 최신 윈도우 미디어 및 윈도우 프리젠테이션 파운데이션 (Presentation Foundation) 기술을 활용하여 시청자가 고화질 TV 프로그램을 PC를 통해 시청할 수 있도록 하기 때문에 TV와 동시에 시청하거나 나중에 시청할 수 있도록 한다.

“시청자들이 바라는 기술에 대한 욕구가 변화하고 있습니다. 시청자들은 자신들이 원하는 시간과 원하는 장소에서 원하는 방법을 통해 TV 프로그램을 시청하기를 원합니다. 디지털 시대에 부응하기 위해서 BBC는 이러한 요구를 반드시 수용해야 합니다. 이를 위해 마이크로소프트와의 협력을 진행하고 있으며 iMP는 탁월한 기술 혁신의 결과입니다.” 라고 애슐리 하이필드 이사는 강조했다.

사회적인 연대를 주목적으로 하는 사이트로서 인터넷 트래픽 부문에서 2위에 올라있는 마이스페이스는 마이크로소프트 웹 플랫폼으로의 마이그레이션을 통한 혜택을 시연했다. 마이크로소프트 웹 플랫폼은 인터넷 인포메이션 서비스 (Internet Information Services, IIS), 윈도우 서버 2003 x64 에디션, SQL 서버 2005, ASP.NET 등으로 구성된다. 지난 2월에만 총 방문자가 3,500만 명을 상회하는 등 폭발적인 성장을 기록하고 있는 마이스페이스에게 있어서 마이크로소프트 웹 플랫폼이 제공하는 확장성과 신뢰성은 큰 도움을 주고 있다.

아버 윗트컴 (Aber Whitcomb) 마이스페이스 CTO는 빌 게이츠 회장과 함께 무대에 올라 새로운 “아틀라스 (Atlas)” 프레임워크를 활용한 마이스페이스를 시연했다. 아틀라스는 AJAX 형태의 개발을 위한 마이크로소프트의 개발 프레임워크의 코드명이다.

“등록된 6,500만 명의 고객 모두에게 독특하고 놀라운 사용자 경험을 제공하는 것은 마이스페이스의 비즈니스에 있어서 매우 중요합니다.” 라는 윗트컴 CTO는 “마이스페이스는 전반적인 성장만이 아니라 고객들이 계속해서 마이스페이스 사이트를 방문할 수 있도록 하는 새롭고 신나는 고객 접점서비스를 창출해 나갈 것입니다.” 라고 강조했다.

웹 개발자, 최신 마이크로소프트 웹 기술 직접 경험

MIX06 컨퍼런스를 통해 마이크로소프트는 아틀라스, 인터넷 익스플로러 7.0과 같은 핵심적인 웹 기술에 대한 최신 빌드 (builds) 를 발표할 예정이다. 마이크로소프트 인터넷 익스플로러 부문 GM(General Manager, 전무이사 급) 딘 해차모비치 (Dean Hachamovitch)는 인터넷 익스플로러 7에서 지원되는 새로운 RSS 기능을 시연했다. Simple List Extensions (SLE)이라고 명명된 이 기능은 고객 경험 향상을 위한 것으로서 세계적인 웹 사이트인 아마존닷컴과 이베이는 SLE를 지원하는 RSS 피드를 개발 중에 있으며 고객들은 좀 더 쌍방향 지향적이며 끊김없는 방법으로 RSS 피드를 통해 제공된 데이터를 수정하거나 활용할 수 있다. 금번 MIX06 컨퍼런스를 통해 시연되는 다른 주요 기술들은 아래와 같다.

· 아틀라스 고-라이브 (Go-live) 라이선스: 아틀라스는 AJAX 형태의 개발을 좀 더 간편하게 하고 좀 더 다양한 개발자들이 활용할 수 있도록 함은 물론 개발자들이 기존의 ASP.NET 2.0 애플리케이션을 향상할 수 있도록 한다. 새로운 고-라이브 라이선스를 통해 개발자들은 자신들이 개발한 아틀라스 애플리케이션을 직접 생산할 수 있다.

· 인터넷 익스플로러 7 베타 2 프리뷰 리프레시 (Refresh): 일련의 인터넷 익스플로러 7 최신 빌드가 윈도우 XP 기술 커뮤니티에 공개된다. 이를 통해 웹 사이트 및 애플리케이션 개발자들은 자신들이 개발한 애플리케이션 및 사이트를 새로운 브라우저 상황에서 테스트 해볼 수 있다.

MIX06 컨퍼런스 참석자들은 또한 윈도우 프리젠테이션 파운데이션,인포카드 (InfoCard), 윈도우 XP 미디어 센터 에디션, Xbox 360, 윈도우 라이브, 마이크로소프트 오피스, 마이크로소프트 익스프레션, 기타 새롭게 부상하고 있는 기술 등과 같은 일련의 웹 기술 및 접점에 대해 알 수 있다. 참고로, 인포카드는 WinFX에 포함되는 새로운 기술의 코드명으로서 인터넷을 통한 리소스 접근 및 개인 정보 공유에 대한 보안을 좀 더 간편하게 향상할 수 있도록 한다.

MIX06 컨퍼런스는 2006년 3월 20일 - 24일까지 개최되며 좀 더 자세한 정보는 웹 사이트에 기록되어 있다. (http://blog.mix06.com/virtualmix)
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2006/03/21 09:25 2006/03/21 09:25
예선전을 포함한 6전 전승을 기록하며 세계 야구를 정복중인 한국 야구에 대한 응원 댓글이 넘쳐나고 있다. 그런데 외국사람은 이 '사건'을 어떻게 보고 있을까?

단순히 기자들이 외신과 외국 사이트 등 여기저기서 '쓰기 좋은 것만을 골라' 중계하는 것만으로는 네티즌들은 성에 차지 않는가 보다.

해외 네티즌의 댓글 그대로를 '날것 그대로' 한글로 번역한 허술한 사이트가 WBC를 계기로 주목받고 있다. 이름도 민망한 '개소문닷컴(gesomoon.com)'은 스포츠, 연예 영화, 정치 경제, 사회 문화 등 해외에 전해진 한국 관련 소식에 외국인(교포 포함)들이 달아 놓은 댓글을 한글로 직역해 서비스하고 있다.

지난해 9월 오픈한 이 사이트는 디시인사이드, 웃긴대학 등과 마찬가지로 네티즌의 입소문(펌질)으로 인해 일약 스타 사이트로 올라섰다.

초기에는 한류 열풍으로 해외에 진출한 연예인들의 근황에 대해 외국인들의 시각이 가감없이 드러나면서 사이트가 알려지기 시작했다. 최근에는 매운 붉닭을 먹은 서양인들의 댓글이 알려지면서 블로그 등에서 수없이 펌질을 당하고 있다.

개소문닷컴 운영진은 게시판을 통해 개소문닷컴 사이트 개설 당시 평균 1800명의 방문자수가 6개월이 지난 지금 이달 안으로 1만 명을 무난히 돌파할 것으로 보인다고 적었다. 하지만 월드베이스볼클래식(WBC) 대회와 관련된 미국 일본 대만 등 해외 댓글이 소개되면서 방문자수는 최고조에 달할 것으로 보인다.

예선전을 비롯해 승승장구하고 있는 한국 야구팀에 대한 미국과 일본, 그리고 대만 네티즌들의 생생한 댓글을 한글로 서비스하면서 외신에만 의존하던 많은 네티즌들이 외국인들의 시선을 생생하게 지켜보고 있다.

하지만 개소문닷컴에는 뭔가 이상한 점이 발견된다. 출처가 정확하게 표기되지 않는 것.

이에 대해 개소문닷컴의 운영진은 "저작권 문제를 피해가기 위한 어쩔 수 없는 방식"일뿐 이라며 "사이트에 실린 모든 글은 진실하다"고 강조하고 있다. 또한 운영진은 "'모두가 다 알고 있지만, 개소문이 공식적으로 밝힌것은 아니다'와 '아무도 모르는데 개소문이 밝혔다'는 법적으로 많은 차이가 있다"며 간접적으로 저작권 관련 문제가 불거질 것을 미연에 방지하기 위한 조치라고 해명했다.

개소문닷컴의 저작권 공지는 "사용 및 재배포 환영~!!, 개소문닷컴을 통해 제공되는 모든 컨텐츠와 기사의 개인 전제는 아무런 법적 제제를 받지 않지만 출처를 밝히고 펌질하시면 더욱 고맙겠습니다" 정도가 전부다.

물론 댓글이 있는 그대로 직역되다 보니 특정인에 대한 비난이 여과없이 드러나고 이에 따라 네티즌들 사이에서 이를 반박하면서 감정적인 글들이 올라오고 있지만 이마저도 네티즌 스스로 서로 비판하고 심한 댓글은 수많은 삭제요청으로 아예 지워버리는 경우도 많다.

네티즌이 원하는 것은 '정제된 무엇'일 수도 있고 '정제되지 않은 날것 그대로'일 수 있다.

뉴스 사이트가 넘쳐나고 그곳에 실린 뉴스들이 넘쳐나는 상황에서도 '새로운 날것 그대로인' 콘텐츠를 찾아 헤매는 네티즌이 많아졌다. ⓢ
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2006/03/17 10:50 2006/03/17 10:50
오프라인에만 있다가 온라인에 입문할 때가 2002년이었습니다.

당시 선배들이 이런 말을 하더라구요 "야, 마이너 시장이야, 누가 알아나 주냐?"

지금요? "그때 생각 잘했다"

누구나 시장을 보는 눈이 바뀌고 시장은 다시 마치 생명처럼 꿈틀거리죠.

혹시라도 미디어쪽에 생각이 있는 분들께 감히 말씀드립니다.

당장 5년, 10년이 편할 생각이라면 오프라인을 선택하시고, 5년 10년 빡세게 고생하고 새로운 비전을 찾겠다면 온라인을 선택하라구요...(물론 오프에서 몇 년 빡세게 고생해서 온라인에서 비전을 찾는 분도 많습니다만..)

물론 5년 10년이라면 늦은 듯이 보이지만 오히려 지금의 시장 상황에 대한 분석이 '착시'일 수 있다는 것 명심하세요. 여전히 정치,경제, 사회 모든 분야에서 오프라인의 힘은 온라인을 능가합니다.

제가 십몇년 전 미디어학과 교수님의 말씀을 들려드리죠.

"조만간 경영난 때문에 신문이 절반만 살아남을 거야"

과연 그런가요? 여전히 창간이 줄을 잇고 있는 실정이고 꾸역꾸역 살아남은 곳은 기업들 등에 올라타거나 다리를 붙잡고 매달리고 있답니다.^^

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콘텐츠 수용 방법이 대형 스포츠 이벤트가 있을 때마다 급변하고 있다.

2002년 월드컵이 전광판 중계 및 무료 일간지, 온라인 뉴스의 폭발적인 수용을 불러 일으켰다면 2006년에는 FIFA 월드컵과 더불어 야구 월드컵으로 불리는 월드베이스볼클래식(WBC)이 뉴미디어 중계에 대한 수용을 빠르게 확산시키고 있다.

스포츠 중계는 공중파 텔레비전으로 보여주는대로 보고 경기 주변 소식은 스포츠 신문으로 읽었던 것이 지금까지의 일반적인 미디어 수용 방식이었다. 하지만 최근 치러진 월드컵 국가대표 평가전을 비롯해 최초로 치러지고 있는 국가대항 야구대회인 WBC 게임을 통해 시청자와 네티즌의 뉴 미디어 수용 습관이 빠르게 바뀌고 있다.

동영상 보면서 댓글달고, 서로 분석 토론한다

실제로 어제 치러진 WBC 우리나라와 미국간의 게임의 경우 야후!가 독점 중계한 온라인 동영상을 비롯해 인터넷 업체들이 다양한 방식으로 중계를 했으며 네티즌들도 다양한 방식으로 경기를 보고, 즐기고, 분석하기 시작했다.

미국전을 독점 중계한 야후!는 어제까지만해도 총접속횟수가 200만을 상회할 것으로 예상하고 있었으나 "미국전 승리가 예상되면서 경기 중후반에도 지속적으로 네티즌들이 경기 중계에 참여해 경기 종료후 기존 예상치를 훨씬 뛰어 넘는 최종 총 326만명이 중계에 접속한 것으로 최총 집계 됐다"고 밝혔다.

이 수치는 전날 멕시코전에서 기록했던 최대기록인 165만명을 약 두배가까이 뛰어 넘는 스포츠 온라인 중계 역사상 최대치라고 야후 관계자는 설명했다. 동시 접속자수도 어제 시스템에서 가능했던 최대치인 약 20만명을 달성한 것으로 집계되었며 댓글만 해도 20만 여개가 달리는 등 예상을 뛰어 넘은 결과가 연이어 나오고 있다.

16일 일본전에도 기록 갱신은 계속될 것으로 보여 야후!는 들뜬 분위기에서도 일부 접속 불량에 대한 네티즌들의 항의에 시달리고 있는 실정이다.

동영상 중계는 아니지만 네이버, 다음, 엠파스, 파란 등도 스포츠 섹션의 이용자가 폭발적으로 증가하고 공식적으로 실시하는 문자 중계를 비롯해 네티즌들이 자발적으로 댓글 등을 이용해 경기를 실시간 분석하는 모습을 보였다.

야후!코리아는 이같은 스포츠 이벤트에 대한 네티즌들의 관심을 반영해 독점 중계권 확보에 지속적으로 나서고 있다.

야후는 WBC에 이어 미국 프로야구 메이저리그(MLB) 전 경기를 앞으로 3년간 독점으로 온라인 중계한다. 야후!코리아는 15일 미디어코프와 스포츠 컨텐츠 제휴사업에 대한 서명식을 갖고, 양사가 공동으로 미국 프로야구 메이저리그(MLB)를 온라인 독점 중계하기로 했다고 밝혔다.

야후!코리아와 미디어코프는 지난해부터 UEFA 챔피언스 리그, 맨체스터 유나이티드 등의 유럽축구 독점 중계를 통하여 스포츠 콘텐츠 사업 부문에서 지속적으로 협력관계를 발전시켜 왔으며, 이번에 미디어코프가 독점 확보한 MLB 중계권을 기반으로 향후 3년간 스포츠 미디어 채널로서의 온라인 서비스를 성장 정착시키는데 힘을 합치기로 했다.

뉴미디어에게 있어 스포츠는 '황금알 낳는 거위?'

WBC가 인터넷 업체인 야후!코리아에게 대박을 안겨줬다면 방송면에서는 위성DMB 사업자인 TU 미디어에게도 대박이었다. 위성DMB 사업자인 TU미디어는 평소 1500~2000여명이던 하루 신규가입자 수가 WBC 8강 멕시코전이 열린 13일에 3500여명, 미국을 대파한 14일에는 3700여명에 이르는 등 가입자가 급증하고 있다고 밝혔다.

오는 6월 치러지게 될 FIFA 월드컵의 경우도 방송 중계권을 케이블업체인 엑스포츠가 사들이면서 공중파 TV가 공식적으로 중계에 배제될 가능성이 커짐에 따라 월드컵 중계 역시 인터넷과 케이블, DMB 등 뉴미디어가 장악할 공산이 커졌다.

지난 달 22일 2007 아시안컵 축구 예선 B조 경기 한국대 시리아전 경기의 경우 국내 케이블TV 사상 최고의 시청률을 기록했다. 다음날 시청률 조사회사 TNS미디어코리아에 따르면 케이블TV 엑스포츠 채널을 통해 중계된 아시안컵 예선 시리아전의 시청률은 1천700만 케이블TV 가입자의 15.1%로 집계됐다.

다음커뮤니케이션도 FIFA월드컵 동영상 중계권을 일찌감치 따놓은 상태로 오는 6월 월드컵이 열리기만을 학수고대하고 있다. 케이블업계도 공중파가 중계에서 배제된다는 점에서 절호의 기회로 여기는 분위기다.

이러한 스포츠 이벤트로 인한 뉴미디어 수용성 확대는, 마땅한 수요 요인을 찾기 힘들었던 '비싼' 디지털 기기 판매에도 영향을 미칠 것으로 보여 제조사들로서도 '큰 건'을 고대하고 있다.

6월 FIFA 월드컵 '열리기만 해라'

케이블TV를 비롯해 인터넷 방송, DMB 등 새로운 미디어가 자리 잡는 데 대형 스포츠 이벤트들이 일조하고 있다는 것에는 이의가 없지만 업계 관계자들은 이러한 '반짝 호황'은 대부분 몇 가지 요인을 갖고 있다고 말한다.

이들 게임들이 열린 시간이 대부분 뉴미디어를 이용해야 스포츠 게임을 볼 수 있는 시간대, 즉 평일 낮 시간대 경기였다는 점을 들 수 있다. 주말이나 저녁 때 공중파 TV에서 같은 게임이 열린다면 뉴미디어에 쏠리게 될 관심은 상대적으로 낮아질 수밖에 없다는 것이다.

또한 야구나 축구 등은 대중적인 게임이면서 많은 사람이 관심을 가질 수밖에 없는 '국가간 대항전'의 성격을 갖췄다는 점이다.

다른 고민도 있다. 기존 미디어들과 함께 중계권 확보를 위한 경쟁에 뛰어들어야 한다는 점에서 비용 부담이 발생한다거나 익숙하지 않은 중계 방식으로 오히려 실감감을 줄 수도 있다. 그리고 인터넷의 경우 트래픽이 과다하게 발생해 접속 품질이 떨어지는 등의 문제는 뉴미디어 업계가 풀어야 할 숙제이기도 하다.

하지만 최근 스포츠 이벤트에 대한 다양한 수용 경험 확산에 성공했기 때문에 뉴미디어의 인지도 향상 및 수용자의 뉴미디어 수용 방식에 대한 거부감을 상당 부분 낮아지고 있다는 점에 뉴미디어 업계의 기대감이 커지고 있다. ⓢ
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2006/03/15 18:06 2006/03/15 18:06
사실 '잘 하고 있는', 또는 '잘 되고 있는' 곳은 그 나름대로 인정을 받아야 한다고 생각합니다.

하지만 과연 누구를 위한 것이고 중장기 적으로 어떤 모양새가 서로에게 이득이 될 것인가를 고민하다 보면 어느 순간 '어, 이건 아닌데' 싶은 경우가 있죠.

오늘도 대형 웹2.0 컨퍼런스가 삼성동에서 열렸는데요... 거의 같은 메시지였다고 할 수 있찌만 이번 컨퍼런스는 어떻게 구체화 할 수 있느냐를 보여주는 자리였죠.

근데.. 좀더 생각해보면 우리나라와 미국쪽의 웹2.0 지형도는 조금(아주 많이) 다른 모습을 하고 있는 것은 아닐까요?

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'웹2.0'이란 키워드가 인터넷 소프트웨어 기술 업계에 화두가 되면서 '꼬리표 달기(tagging)'와 '긴 꼬리(long tail)'이란 단어가 심심치 않게 등장한다.

흔히 `사람들에 의한 분류법(Folk+order+nomos)’으로 알려진 폭소노미는 키워드로 분류하기, 태그 붙이기(tagging), 또는 꼬리표 붙이기 정도의 의미를 갖고 있다. 예를 들어 어떤 블로거가 인터넷과 관련된 글을 써 놓고 `인터넷`, `웹` 등의 태그를 붙이면 이 태그만으로 새로운 카테고리가 생성되는 방식이다. 야후가 인수해 화제가 된 플리커(www.flickr.com), 딜리셔스(del.icio.us) 등이 이런 특징을 갖고 있다.

반면 '긴 꼬리(long tail)'란 산업화 과정에서 나온 이론으로 전통 기업에서 '선택과 집중'의 이론으로 종종 등장한다. 이탈리아 경제학자인 파레토의 이름을 딴 '파레토 법칙' 또는 '2080법칙'은 20%의 소비자가 전체 매출의 80%를 차지하는 경향, 국민의 20%가 전체 부(富)의 80%를 차지하는 경향, 직장에서 20%의 근로자가 80%의 일을 하는 경향 등을 설명하는 도구로 사용된다.

이때 산업사회 및 초기 인터넷 산업이 왼쪽의 집중적인 20%의 높은 고지를 점령하려는 시도에 집중됐다면 최근 불고 있는 웹 2.0은 오른쪽 아래로 길게 늘어지는 '꼬리'에 집중하게 된다. 여기서 나온 말이 '긴 꼬리(long tail)'이다.

재미있는 사실은 웹2.0 컨퍼런스 때마다 어떤 포털이든, 어떤 신기술 전문가든 이 '긴 꼬리'에 주목하라는 주문을 하게 된다.

전문가들은 긴 꼬리를 형성하는 중심에는 '사용자'들이 있다고 말하고 이들에게 '아주 작은 호기심', '아주 사소한 질문과 답변', '아주 세밀한 정보' 등 대중적이지 않은 콘텐츠의 생산을 유도하는 플랫폼을 제공해야 웹2.0 시대를 주도하게 될 것이라고 예측한다.

큰 머리와 긴 꼬리는 있으나 '몸통'이 없다

하지만 한국에서 통용되는 이 긴 꼬리 곡선의 몸통은 그다지 투텁지 않다는 것이 문제다.

지난 2월 15일 열린 '웹 2.0 컨퍼런스'에서 패널 토론 때 한국이 웹 2.0으로의 진입이 더딘 것에 대해 검색엔진 마스터 전병국 대표는 "각 사이트가 자신만의 색깔 잃어버리고 국내시장이 거대한 폐쇄된 웹이 있고 구석구석에 오픈된 웹이 있는 형태라서, 미국처럼 하기에는 어려움 있다"고 주장했다.

꼬리가 길어지고 있는 현상과 함께 지나치게 머리가 커지고 집중화되고 있는 것에 대해서는 같은 날 네이버도 같은 문제제기를 하고 있다.

강준열 NHN 서비스전략팀장은 긴 꼬리의 가능성을 설명하면서도 “국내 몇개 포털 사이트가 트래픽의 절반 이상을 차지하는 국내 서비스 환경에서는 긴 꼬리 생태계를 위한 환경이 미미한 실정”이라고 인정했다.

한편 이렇게 자꾸 줄어만 가는 '몸통'의 목소리가 오늘 나왔다. 디시인사이드, 웃긴대학, 미디어몹 등 30여개 인터넷 업체들이 포털의 집중화로 인한 인터넷 콘텐츠의 하향 평준화를 개선하기 위한 활동을 하겠다며 ‘한국인터넷콘텐츠협회(KICU)’를 발족한 것.

오늘 총회에서 디시인사이드 김유식 대표는 “양극화가 최근 사회적 이슈이지만 가장 첨단이라는 인터넷 영역에서 오히려 양극화가 가장 심각하다”며 창작자들의 자유로운 공간이어야 할 인터넷에서 새로운 콘텐츠가 만들어지는 개별 사이트들이 아닌, 콘텐츠 유통을 담당하는 몇몇 포털 업체에만 수익과 트래픽이 집중되는 현상에 대해 우려를 제기했다.

협회의 발족은 일부 포털 사이트들이 최근 고공행진을 계속하고 있는데 반해 정작 인터넷 업체들은 고사 직전이라고 이들은 주장하고 있다. 과거와 같이 혜성처럼 등장하는 새로운 사이트나 플래시, 인터넷 만화 등이 최근 몇 년간 자취를 감추고 대부분의 콘텐츠가 포털에서만 유통되고 있다는 점을 지적했다. 이들은 콘텐츠의 측면에서 '하향평준화를 거듭하고 있다'는 주장이다.

미디어몹 최내현 편집장은 “이미 각 신문들이 예전에는 연재하던 ‘유명인들의 사이트 즐겨찾기’ 코너가 사라진 것을 봐도 알 수 있듯이 현재와 같은 풍토에서라면 과거 ‘딴지일보’와 같은 사이트는 더 이상 나타날 수 없다”고 밝히고, “포털을 통해 전체 인터넷 콘텐츠계가 자연스러운 흐름으로 다 같이 발전해야 한다”고 강조했다.

이 협회는 이를 위해서 회원사들의 권익을 도모하기 위한 공동의 광고 수주 및 집행 사업과, 기존 포털에서 찾아보기 어려운 수많은 콘텐츠를 네티즌들에게 소개하기 위한 허브 사이트의 구축 등을 최우선 목표로 하고 있다.

포털의 대형화에 따른 그늘에는 스포츠 전문 사이트, 각종 콘텐츠 전문 사이트 등도 포함된다. 일부는 아예 '기생 미디어'로 불리며 포털에 뉴스와 정보를 공급하면서 '근근히' 살아가면서 이마저도 떨어져 나갈까봐 걱정이 태산이다.

최근 신생 인터넷 신문사 중 한 곳의 기자는 "포털 관계자들과 면담하다 보면 어느새 어쩔 수 없이 기사를 공짜로 줘야 하는 분위기로 바뀐다"면서 매체 영향력 때문이라도 어쩔 수 없이 포털의 콘텐츠 유통 영향력에 기대야 한다고 토로했다.

최근 전문 블로그 서비스인 '이글루스'가 SK커뮤니케이션즈에 인수 되는 등 사용자들로부터 호평을 받고 있는 독립 서비스들 조차 자금난을 호소하며 대형 포털이 손을 내밀어주기를 바라고 있는 등 한국 인터넷 산업 지형이 지나치게 양극화 되고 있다는 우려의 목소리가 나오고 있다.

인터넷 업계가 머리와 긴 꼬리에 집중하고 있는 지금, 한국의 웹 2.0 지형도는 몸통이 마른 기형적인 뾰족한 선이 만들어지고 있다. ⓢ
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2006/03/13 16:34 2006/03/13 16:34
미국 포털사이트 구글 약관의 불공정성 여부에 대해 공정거래위원회가 조사를 벌이고 있다.

유머사이트 웃긴대학은 최근 구글의 애드센스(Adsense) 광고 프로그램 약관에 대해 공정위에 심사를 청구했다고 13일 밝혔다.

웃긴대학은 구글 애드센스 프로그램을 이용해 작년 10월부터 약 2개월간 구글의 광고를 대신 실어줬으나 구글이 일방적으로 계약을 해지해 수익금을 한 푼도 못 받 는 등 피해를 입었다며 구글의 관련 약관이 불공정하다고 주장했다.

공정위는 앞으로 예비 심사와 약관심사자문위원회 심사를 거쳐 제재 여부 등을 결정할 방침이다.
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마지막 부분에서 제재 여부를 결정하겠다는 것에는 좀 문제가 있을 듯 보이는군요. 한국인을 대상으로 미국 본사에서 영업을 하는 경우에 해당되는데 과연 어떻게 결론이 나든 제재를 또한 어떤 식으로 하게 될지도 의문이네요.

일단 MS에게 '독점 불법 행위를 했다'고 결정을 내린 바 있는 공정위라서 귀추가 주목됩니다.

아.. 그리고 웃긴대학과 디씨인사이드 등 중소규모 사이트들이 포털 등 대형 사이트에게 헐값에 모든 것을 줘야 하는 상황 개선을 위해 뭉쳤군요.

언젠가 제가 말했던 '콘텐츠의 권력 회수 움직임'과 동일한 선상으로 봐야겠죠. 하지만 '유통의 권력 수성의 움직임'도 만만치 않을 것입니다.
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2006/03/13 14:23 2006/03/13 14:23
구글을 상대로 제기된 '부정 클릭(click fraud)' 관련 집단소송을 9천만 달러(약 882억4500만원)의 합의금을 지급하는 것으로 마무리 지을 것으로 보인다.

새너제이 머큐리 등 외신에 따르면 이번 부정 클릭 관련 합의로 인해 구글의 주수입원인 클릭당 과금(pay per click, 또는 cost per click) 방식의 매출에 부정적인 영향을 끼치는 것이 아닌지 예의주시 하고 있다.

레인즈 기프트앤 콜렉티블즈(Lane's Gifts & Collectibles)라는 회사가 주도해 다른 광고주들과 함께 구글을 비롯한 야후나 AOL 등 검색광고 사업자들을 상대로 미국 아칸소 법원에 소송을 제기한 바 있다. 인형 등을 전화나 온라인으로 판매하는 레인즈 기프트앤 콜렉티블즈를 비롯한 광고주들은 소장에서 이들 검색광고 회사들이 부정 클릭을 제대로 막아내지 못했다고 주장했었다.

부정 클릭이란 특정 회사의 광고를 악의적인 목적으로 계속 클릭해 그 회사의 광고 비용이 과다하게 지출되도록 하는 수법을 말한다. 따라서 A와 B라는 경쟁사에서 A의 광고를 무차별적으로 누르게 되면 A의 광고 비용이 부풀게 되고 A는 결국 비용을 더 내거나 광고를 빼야 하는 상황에 닥치게 된다.

이같은 사례는 한국에서도 종종 발견되고 있어 클릭당 과금 방식의 매출을 내고 있는 야후의 오버추어 사업부문과 구글이 골치 아파하고 있는 상황이다.

구글은 일단 합의 당사자에게 광고 비용 및 소송 비용에 대해 합의금을 지불하게 되는 데, 문제는 합의금 지급 대상자가 수천명에 이른다는 점. 이 때문에 최소 9천만 달러가 소요될 것으로 업계는 보고 있어 이로 인한 구글의 수익성 악화를 우려하고 있다. 하지만 구글이 지급하게 될 9천만 달러는 지난 4년 동안 벌어들인 11조2천억 달러의 수익에 비하면 1% 미만에 불과하다.

한편 야후는 이번 소송에 중간 합의 없이 끝까지 맞대응할 것으로 전해졌다. ⓢ 원문 : 스팟뉴스(www.spotnews.com)
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2006/03/09 13:15 2006/03/09 13:15
UCC란 말이 나오면서 함께 바람몰이를 하고 있는 것이 '네티즌 참여 방송, 네티즌 제작 동영상'인데요.

어제 실시간을 강조한 나우콤의 '아프리카(www.afreeca.com)' 서비스 런칭 기자 간담회가 있었죠.

이 자리에서는 이 서비스에 대한 기술적, 비즈니스적 이야기보다 저작권 관련 질문과 함께 심지어 '범죄에 악용될 수 있는 사례'에 대한 질문도 나왔습니다.

이 질문들에 담당자들이 쩔쩔 매던데요..

사실 이들이 쩔쩔 매는 것은 '정곡을 찔렸기 때문'은 아닐 것입니다.

저작권 같은 경우 인터넷을 단순 소비자의 요청에 의한 서비스냐 아니면 일반 대중들을 위한 방송이냐의 미묘한 의미적 차이로 문제가 될 수도 있고 안 될 수도 있는 상황이기 때문이죠. 이 것을 누구 하나 제대로 정리해주는 사람도 없구요.

'개인의 방송 재전송'이 가능해진 것이 원인이죠. 예전에는 사업자끼리의 문제해결 방식이었겠지만 '개인'이 '다수'를 상대로 메시지를 전달할 수 있는 커뮤니케이션 혁명이 도래한 것입니다.

인터넷이 보편화되면서 사회가 법적, 제도적으로 보호하기보다 규제 차원으로 따라다니고 있는 현상을 보면 오히려 지금의 '무 관할' 상태가 나을 수도 있겠죠. 하지만 사업자(저작권자) 입장에서는 인터넷은 정말 계륵 같은 상황이 발생되고 있는 것이죠.

어쩌면 이는 동영상 하나에 국한되지 않습니다. 저작권으로 인정 받는 모든 것이 '무한 복제'가 가능한 인터넷과 디지털을 만나면서 겪어야 할 숙명 같은 것이죠.

저작권 도대체 어떻게 풀어야 합니까?

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관련 기사 : 궁극의 UCC '네티즌 동영상' 기대 반 우려 반 (매경 IT스팟뉴스)
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2006/03/09 10:34 2006/03/09 10:34
예전에는 취약점이 발견되면 즉각 보안 커뮤니티에 공개되고 자신의 실력을 자랑하던 해커들이 음지로 숨어들면서 자신만이 찾아낸 취약점 정보로 거래를 하려는 경향이 나타나고 있다.

이같은 내용은 시만텍이 발표한 인터넷 보안 위협 보고서 Vol.9에서 지적된 내용이다. 이 보고서는 시만텍이 매 6개월마다 조사해 발표하는 것으로 오늘 발표된 내용은 지난 2005년 7월 1일부터 12월 31일까지의 보안 위협 동향을 다루고 있다.

악성코드는 '범죄 도구'
이번 보고서에서 가장 주목되는 내용은 사이버 범죄를 위한 보안 위협이 대폭 증가했다는 점. 최근의 사이버 범죄들은 컴퓨터 및 인터넷 구성요소를 활용한 소프트웨어를 이용한다는 것이 특징이다.

보고서는 "공격자들은 이제 방화벽, 라우터 등의 전통적인 경계 보안 장비를 대상으로 한 다양한 목적을 가진 대량 공격 유형에서 벗어나고 있다"고 지적하고 "공격자들은 국지적 대상, 웹 애플리케이션, 데스크톱 등을 공격해 개인 금융 및 중요 정보를 얻어내려고 하며, 이를 통해 금전적인 이득을 노린 사이버 범죄 행위를 저지르게 된다"고 기술했다.

또한 기존의 위협들이 복합적인 위협으로 피해 범위가 광범위하고 무차별적인 공격을 행했던 것에 반해, 이제는 "조용하고 추적이 어려우며 매우 집중화된 공격이 주를 이루고 있다"고 보고서는 평가했다. 즉, 전통적인 위협이 데이터의 파괴 등을 목적으로 했다면 이제는 데이터를 빼내 금전적인 이득을 얻으려 하는 '사기', '절도' 등의 지능 범죄적 성격을 갖추게 된 셈이다.

보고서는 중요한 정보를 유출할 수 있는 악성 코드 위협이 상위 50개의 악성 코드 샘플 중 80%를 차지, 지난 보고서의 74%에 비해 크게 증가했다. 이러한 현상은 마이톱(Mytob) 변종에 대한 보고가 증가한 것이 주요 원인이라고 보고서는 분석했다. 이러한 위협은 공격자들이 사용자의 키보드 입력 내용을 파악하거나 임시 저장된(캐시된) 비밀번호나 다운로드 파일 등을 감염 컴퓨터에서 빼낼 수 있도록 돕는 역할을 한다.

또한 최근의 악성 코드들은 모듈형(조립식) 방식을 택해 작은 데이터만을 숨겨 놓은 채 추가 프로그램이나 악성 코드를 필요에 의해 다운로드하는 추세다. 실제로 보고서에서 조사 기간 6개월 동안 모듈형 악성 코드는 악성 코드 샘플 상위 50개 중에서 88%를 차지했으며 지난 보고서 통계인 77%에 비해 11%포인트 증가한 것으로 나타났다. 이러한 모듈형 악성 코드 역시 사용자의 정보를 빼내기 위한 다양한 시도를 하려고 만든 것으로 필요에 따라 키워드 값만 훔치거나 데이터만 훔치는 등의 특정 모듈을 활용하는 것이 가능해진 것이다.

속이고, 훔치고, 숨기고, 가로채고, '취약점 거래까지'
아예 대놓고 가짜 금융 사이트를 만들어 놓고 사용자를 유인해 진짜로 오인하게 만들어 개인정보를 입력하면 이를 가로채는 이른바 '피싱(Phising) 위협도 급격하게 늘고 있는 것으로 나타났다. 보고서의 조사 기간 동안 피싱 공격은 평균 119개의 이메일 메시지마다 하나씩 발견됐으며 이는 대략 하루에 평균 792만번의 피싱 공격이 일어나는 것이라고 시만텍 관계자는 설명했다.

이러한 범죄적인 성격을 갖춘 프로그램 유통과 더불어 취약점을 발견하고 이를 공개하기 전에 중요한 취약점 정보를 놓고 해당 기업과 거래하려는 '암시장'이 꿈틀거리고 있다고 시만텍 관계자는 전했다.

시만텍 제품기술본부 윤광택 차장은 "예전의 해커는 자신의 명성을 알리기 위한 방식으로 취약점을 공개해왔지만 최근에는 중요한 취약점을 발견했을 경우 이에 대한 정보를 이용하려는 기업과 거래한다거나 해당 취약점으로 인한 피해를 입을 수 있는 기업과 협상하는 용도로 취약점 정보를 이용하는 사례가 있다"고 말했다.

시만텍은 공격자들이 자신의 공격을 널리 알리는 방식보다 조용히 공격을 수행하면서 필요한 정보만 빼내가는 식의 '정밀 해킹' 방식이 선호되고 있으면 거의 모든 동기가 '금전적 이득'이라고 강조한다.

시만텍 보고서는 "범죄적 악용을 위한 취약점 정보 구매나 암시장이 성장함에 따라 상업회된 취약점 연구가 늘어날 것"으로 전망했다. ⓢ
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2006/03/08 14:41 2006/03/08 14:41
이글루스와 관련된 온넷의 한 이사님의 말씀이 생각나는군요..

"서비스 잘 만들 자신은 있는데, 문제는 수익을 어떻게 낼 것이냐 하는 실현성 있는 아이디어가 부족해요"

---------------->
SK커뮤니케이션즈(대표 유현오)와 온네트(대표 홍성주)가 전문 블로그사이트 이글루스에 대한 조건부 영업양수도 계약을 체결했다고 7일 밝혔다.

이에 따라 온네트가 현재 제공하고 있는 게임 ‘샷온라인’, 청소년커뮤니티서비스 ‘엔티카’를 제외한 블로그 운영인력 등 ‘이글루스’의 유무선자산이 SK커뮤니케이션즈로 새롭게 이전될 전망이다.

이글루스는 지난 2003년 오픈형 플랫폼을 지향하는 전문 블로그로 출발, 오픈성과 강력한 유저콘텐츠 등 열혈 이용자들이 많은 곳으로 유명하다.

10여만 명의 열혈 이용자 층 중심의 전문 블로그 서비스로 안착한 이글루스는 서비스운영의 현실적 과제 극복, 새로운 블로그 모델개발을 위한 지속적 투자, 그리고 넓은 이용자층 확보 등 향후 발전적 파트너쉽을 구축할 수 있는 협력 대상자를 물색, 그 중 안정적인 트래픽과 마케팅력이 뛰어난 SK커뮤니케이션즈를 선정, 이번 계약을 체결하게 되었다.

SK커뮤니케이션즈 관계자는 “향후 전문 블로그 이글루스의 기존운영정책을 유지하면서 블로그 이용자들과의 유기적 커뮤니케이션 등을 통해 한층 발전된 1인 미디어 서비스(오픈형 플랫폼)를 제공할 예정”이라고 밝혔다.

한편, 온네트 관계자는 “이번 계약은 이글루스의 미래 발전성을 가장 우선적으로 고려한 부분이었다”며 “현재 개발중인 피쉬라는 서비스를 통해 앞으로는 쓰는 블로그 서비스에서 읽고 검색하는 RSS 서비스로 회사 역량을 집중하겠다”고 밝혔다.

이번 이글루스에 대한 조건부 영업양수도 계약체결은 오는 30일 온네트의 정기주주총회 특별결의 상정을 통해 최종 결정된다. 이번 계약 규모는 15억원으로 알려졌다.

한편 이번 결정을 전해 들은 이글루스 내 블로그들은 18세 이상 가입 조건이 완화되거나 개방형 플랫폼을 포기하지 않을까 하는 우려의 목소리를 내고 있다.

이에 대해 SK커뮤니케이션즈 측은 "이글루스의 열혈 사용자들의 충분한 의견을 수렴한 뒤 향후 운영 방안을 정하게 될 것"이라고 말했다. ⓢ
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2006/03/07 18:07 2006/03/07 18:07
-오버추어 우세 속 구글 광고 영업 가속화

국내 검색광고의 상당 부분을 차지하고 있는 CPC(클릭당 과금) 시장에서 오버추어가 기세 좋게 구글을 몰아내고 있다. 하지만 구글은 최근 국내 영업 대행사를 선정하는 등 국내 영업 강화 움직임을 보이면서 CPC 시장에서 구글과 오버추어 간의 경쟁이 치열해질 전망이다.

오늘 인터넷 검색광고 전문업체인 오버추어 코리아(대표 김정우 www.overture.co.kr)는 KTH의 포털사이트인 파란닷컴과 키워드 검색광고 제휴를 맺고 3월 3일(금요일 00시)를 기점으로 서비스를 개시했다.

이번 제휴로 KTH는 향후 2년간 오버추어의 ‘스폰서링크(Sponsor Links)’ 서비스를 통해 CPC(종량제) 키워드 검색광고를 운영하게 됐다.

오버추어는 세계 최초로 CPC(Cost per Click) 방식의 키워드 검색광고 서비스를 개발한 검색광고 시장의 선두주자이다. CPC 방식은 브랜드 노출에 대한 추가 비용 없이 네티즌이 광고를 실제로 클릭해 웹사이트를 방문한 횟수만을 기준으로 광고비를 책정하기 때문에 불필요한 광고비의 지출을 줄일 수 있어 효율적이며, 정액제 대비 자유로운 시간 운영과 실시간 입찰제의 적용으로 대형광고주 위주로 운영되던 온라인 광고 시장에 소액광고주들이 진출할 수 있는 기회를 제공한다.

이와 같은 개념으로 구글은 광고주가 이용할 수 있는 서비스인 '애드워즈'와 사이트 운영자가 광고를 유치할 수 있도록 도와주는 서비스인 '애드센스' 영업을 국내서 이미 시작한 바 있다.

한편 네이버, 다음, 네이트, 야후, 파란 등 주요 대형 포털이 오버추어 솔루션을 도입해 운영중이며 엠파스만 유일하게 구글 광고를 돌리고 있다.

하지만 엠파스와 구글간의 광고 계약은 4월로 만료되며 재계약을 위한 협상이 이달부터 시작될 예정이어서 전 포털에 광고를 공급하려는 오버추어와 엠파스만은 놓치지 않으려는 구글과의 물밑 경쟁이 시작될 것으로 보인다.

또한 네이버는 오는 9월, 다음은 오는 12월로 오버추어와의 계약이 만료되는 시점이 돌아오기 때문에 이 때도 양 사간의 광고채널 유치경쟁이 뜨거워질 전망이다.

지난해 국내 검색광고 시장의 규모는 3,729억원(추정치)으로 24%의 높은 성장률을 보였으며, 올해도 5,082억원(추정치)으로 성장, 36%에 이르는 고속 성장을 계속될 것으로 업계는 전망하고 있다. ⓢ
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2006/03/03 22:17 2006/03/03 22:17
-한국음악저작권협회-한국예술실연자단체연합회 '항의 성명'

지난 달 27일 소리바다와 한국음원제작자협회(음제협) 간의 포괄적 저작권 합의서와 관련, 다른 음악 저작권자들이 '독단적 행동이었다'라며 발끈하고 나섰다.

사단법인 한국음악저작권협회와 사단법인 한국예술실연자단체연합회는 오늘 언론에 성명서를 배포하고 소리바다와 음제협간의 합의는 한정적임에도 "소리바다는 3월 31일까지 유료화를 위한 기술의 적용 등을 마무리하고 4월 1일부터 유료화를 실시한다"는 내용의 발표로 마치 모든 저작권 문제가 해결된 것인 양 발표했다고 주장했다.

양 저작권 단체는 P2P음악서비스의 저작권 침해와 관련된 문제를 해결하기 위해 정부주도로 지난 2004년 2월 5일 3개 저작(인접)권신탁단체는 '온라인저작권단체협의회'를 구성해 권리단체와 이용자(P2P업체)간 수차례의 협의를 통해 P2P서비스에 대한 가이드 라인을 도출하고 최종 합의 직전이었다고 밝혔다.

하지만 이번 음제협과 소리바다와의 합의 내용이 발표되어 결과적으로 전체 P2P 시장에 끼칠 파장을 우려한다고 양 저작권 단체는 덧붙였다.

이들 저작권 단체는 "전체 권리자와 서비스 업체 간의 대합의가 아닌 일부 권리자의 부분적인 합의로 서비스가 정상적으로 제공될 수 없음을 분명히 밝히는 바이다"라며 저작권 분쟁이 모두 해소된 것이 아님을 재천명했다.

특히 유료화 방법에 대해 양 저작권 단체는 자신들과의 합의 없이 정상적인 서비스를 할 수 없다고 주장하고 해당 저작권 및 실연자의 저작인접권에 대한 제반 선결 과제들이 해소되지 않을 경우 음원 사용 허락은 불가능하다고 강조했다.

이들 단체는 "이를 부정할 경우, 현재 진행 중인 소송 및 추가 조치를 통해 강력히 대처할 것"이라고 말했다. ⓢ

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소리바다/한국음원제작자협회간 협약서 체결에 대한 입장

- 2. 27일자 소리바다/음제협 간 기자회견에 관하여 -

2006. 2. 27일 P2P서비스의 대표주자인 소리바다와 음제협 간에 체결된 합의서와 관련하여 (사)한국음악저작권협회, (사)한국예술실연자단체연합회는 아래와 같이 입장을 표명한다.

= 아 래 =

2000년 초에 시작된 국내 P2P음악서비스는 현재에 이르기까지 음악의 정상적인 유통 및 건전한 유료시장의 기능에 역행하여 국내 음악 시장에 막대한 피해를 입힌 것이 주지의 사실이다.

이러한 문제를 해결하기 위해 정부 주도로 2004. 2. 5일 3개 저작(인접)권신탁단체는 “온라인저작권단체협의회”를 구성하여 권리단체와 이용자(P2P업체)간 수차례의 협의를 통해 P2P서비스에 대한 가이드 라인을 도출하고 최종 합의 직전에 금번 음제협과 소리바다와의 합의 내용이 발표되어 결과적으로 전체 P2P 시장에 끼칠 파장을 우려하지 아니할 수 없다.

통상 온라인에서 합법적으로 음악을 서비스하기 위해서는 저작권자와 저작인접권자인 실연자, 음반제작자의 사용허락을 사전에 득해야만 비로소 정상적인 서비스가 가능함에도 불구하고 금번 기자회견 시 “소리바다는 3월 31일까지 유료화를 위한 기술의 적용 등을 마무리하고 4월 1일부터 유료화를 실시함”이란 내용을 발표하여 마치 세가지의 권리 중 음반제작자의 권리만 해결되면 모든 문제가 해결되는 듯한 오해를 불러 일으켰다.

따라서 전체 권리자와 서비스 업체 간의 대합의가 아닌 일부 권리자의 부분적인 합의로 서비스가 정상적으로 제공될 수 없음을 분명히 밝히는 바이다.

또한, 2. 27일자 소리바다/음제협 간 합의 내용으로 볼 때, 과거 사용분에 대한 보상은 차치하더라도 향후 서비스 시기 및 서비스 형태에 대해 구체적으로 정리되었거나, 권리자측과 이용자측간의 합의에 따른 결과물이 도출되지 못했다.

특히, 유료화의 방법에서 정액제와 정률제에 대한 선택은 권리자와 이용자와의 심도있는 논의를 통해 최종 결정되어야 하는 중요한 사안임에도 불구하고 이번 합의서에서 일방적으로 정함에 따라 기존 음악서비스 업체의 반발 뿐 아니라 향후 P2P 및 웹하드 업체 등에 대해 합리적인 가이드라인을 제공하는 것을 더욱 어렵게 만들게 되었다.

유료화 방안 중 서비스 시기 및 가격정책 등에 대한 부분은 일부 업체간에 해결될 수 있는 사안이 아니라고 판단되며, 소리바다측에서 일부 음원을 해결했다고 하여 향후 정상적인 서비스를 제공하기는 어려울 것이며, 현재의 온라인음악저작권단체협의회를 통해 저작권과 저작인접권에 대한 모든 권리를 부여 받아야만 합법적으로 서비스할 수 있음을 강조하는 바이다.

끝으로, 정상적인 서비스를 제공하기 위해서는 상기 언급한 제반 사항들에 대한 사전협의를 전제로, 이러한 선결과제들이 해결되지 않는 한 해당 저작권 및 실연자의 저작인접권에 대한 사용허락은 불가할 것이며 이를 부정할 경우, 현재 진행 중인 소송 및 추가 조치를 통해 강력히 대처할 것임을 천명하는 바이다.

2006. 3. 2

사)한국음악저작권협회(회장: 지명길)

사)한국예술실연자단체연합회(회장: 윤통웅)
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2006/03/03 22:15 2006/03/03 22:15
'세자매 댄스', '꼭지점 댄스', '아줌마 댄스' 댄스 동영상의 열풍 속에서도 '임요환 게임 플레이', '카트라이더 플레이' 등 게임을 직접 실행하고 이를 동영상으로 저장해둔 게임 플레이 동영상은 꾸준한 인기를 이어오고 있다.

그렇다면 게임 플레이 동영상 중 네티즌에게 가장 인기 있는 것은? 정답은 캐주얼 게임인 넥슨의 ‘카트라이더’. 커뮤니티 다모임(대표 이규웅 www.damoim.net)에서 보유하고 있는 31만의 동영상 DB 중 게임/오락과 관련된 카테고리는 1만 5천여 건이다.

‘카트라이더(약 3500건)’에 뒤를 이어, ‘스타크레프트(약 2000건)’, ‘스페셜포스’와 ‘프리스타일(약 1000건)’, ‘킹 오브 파이터’와 ‘철권’, ‘위닝(약 700건)’, ‘리니지’, ‘메이플 스토리(약 400건)’가 다모임에서 인기있는 게임 플레이 동영상 Top 9인 것으로 조사되었다. 게임을 즐기는 사용자는 자신의 게임 최고 기록을 남기거나, 실력 뽑내기, 자기 만족 위해 경기를 동영상으로 만든다.

유독 ‘카트라이더’의 동영상 플레이가 인기 있는 이유는 다름아닌, 게임 유료 아이템으로 ‘카트라이더’ 경기를 동영상으로 쉽게 녹화할 수 있기 때문. 넥슨에서는 카트 경기 동영상을 자랑하는 ‘리플레이 자료실’을 운영 중이다.

게임 플레이 동영상 UCC(사용자 제작 컨텐츠) 증대에도 한 몫하고 있는 셈. 다모임 회원 ‘하얀안개꽃(ID)’은 “게임 동영상은 승부가 즉각 결정되는 3~4분의 한 판짜리 용이 인기”라며, “다른 고수들의 경기 동영상을 사전 리뷰하고, 새로운 맵과 고레벨에 도전한다”고 밝혔다.

또한 인기있는 게임은 각종 패러디 동영상까지 제작되며 이슈를 만든다. 작년 인터넷에서 큰 관심을 받았던 ‘카트라이더’의 패러디 동영상 ‘대야라이더’는 gif 이미지 파일을 변환하여 움직이는 효과를 냈으며, ‘리니지’를 이용해 가수 비의 뮤직비디오를 패러디한 ‘카오를 피하는 법’도 큰 인기를 얻었다.

‘그라나도 에스파다’와 ‘제라’, ‘썬’등 06년 MMORPG 게임 3파전을 예고하는 동영상도 제법 눈에 띈다. 영화인지 게임인지 분간할 수 없는 스펙터클한 게임 동영상으로 유저들을 유혹하는 셈. 클로즈 베타 기간인 게임은 사전 제작된 홍보 동영상으로 신고식을 치르기도 한다.

판도라 TV는 지난 12월 온라인게임 ‘던전앤파이터’를 실시간 중계하는 채널을 선보인 적 있으며 나우컴의 인터넷 방송 W(더블유)에서는 네티즌이 직접 스타리그를 만들고 게임 중계를 생방송하는 등 놀이로 즐긴다.

다모임사업부 이선범 차장은 “국내 온라인 게임의 인기로 네티즌들은 취미, 재미로 더 많은 동영상 UCC를 만들어 낸다”며, “사용자 수요에 힘입어, 동영상 컨텐츠와 관련한 게임 업체와의 활발한 제휴를 계획 중”이라 밝혔다. ⓢ
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2006/03/03 22:09 2006/03/03 22:09
"소비자를 친구 대하듯 해야 한다"

구전 마케팅 전도사를 자임해온 구자룡 지아이지오 대표의 말이다. 그는 "지금은 기업이 물건을 사주는 손님 정도로 생각한다는 데에 활용의 문제가 있다"며 최근 불고 있는 국내 기업의 프로슈머 활용 마케팅에 대한 문제점을 지적한다.

제품의 개발 초기부터 기업과 제품의 '전도사' 역할과 함께 새로운 아이디어 창고로서의 역할을 지니게 된 '프로슈머' 육성에 대한 관심이 높아지고 있다. '프로슈머'는 생산자와 소비자의 합성어로 기업의 제품 개발 단계부터 관여하기 시작해 마지막 제품 판매에 이르기까지 광범위한 영역에서 영향력을 미치는 특화된 소비자를 말한다.

일반 소비자들이 구매 영향력을 미치는 범위가 2.7명 정도에 불과한 반면, '프로슈머' 군에 속하는 소비자들의 영향력 범위는 평균 9.1명에 달하고, 이들의 온라인 활동이 기존 미디어의 광고나 홍보 효과를 넘어서고 있어 기업들은 '프로슈머'에 대해 주목해야 한다고 전문가들은 지적한다.

지난 2월 28일 역삼동 한국기술센터 국제회의실에서 '프로슈머 파워 - 전망과 비전'이란 주제의 공개 세미나가 열렸다. 200여 명의 참석자가 운집한 가운데 열린 이 행사는 산업자원부가 주최하고 엔펀(www.enfun.net)과 산업기술인터넷방송국(www.itstv.net)이 행사를 이끌었다.

이 세미나에서는 마이클럽, 영진약품, VK주식회사 등 프로슈머와 긴밀한 협력을 통해 기술과 품질 경쟁력을 극대화한 사례가 발표됐으며 패널 토의를 통한 국내 상황에 적합한 '한국형 프로슈머' 육성 방안이 모색되기도 했다.

이 세미나에서 사례 발표에 나선 기업들 모두 인터넷을 적극 활용해 '프로슈머'와의 네트워크에 대해 강조하기도 했다.

마이클럽(www.miclub.com)을 운영하는 동양온라인의 한동훈 이사는 "프로슈머 마케팅을 진행하면 단순히 제품 소개와 판매에 대한 마케팅만으로 그치지 않고 그 안에서 문화가 생겨나는 것에 주목할 필요가 있다"고 지적했다. 한 이사는 "실제로 가스레인지에 대한 품평란에는 프로슈머끼리의 정보 공유는 물론 엽기적인 실험 결과, 생활 정보 공유 등이 함께 이뤄진다"고 말했다.

국내에서 인지도가 낮았던 VK모바일도 사례 발표를 통해 "'프로슈머'의 적극적인 온라인 홍보와 제품과 기업에 대한 자발적인 설명이 이뤄지면서 단기간에 급속한 인지도 상승을 이끌어낼 수 있었다"며 프로슈머의 육성으로 파생되는 마케팅 효과에 대해 긍정적인 평가를 내렸다.

프로슈머는 생비자, 제품 초기부터 영향력 미쳐

이 세미나 첫 강연을 맡은 구자룡 지아이지오 대표는 "기업들이 얼리어답터와 프로슈머를 정확히 구분하고 있지 못하다"고 지적하고 "얼리어답터는 새로운 아이디어나 혁신을 조기에 수용하는 소비자를 일컫는 수동적인 의미를 지니지만 프로슈머는 생산자이면서 소비자인 '생비자'이다"라고 설명했다.

그는 이어 프로슈머는 제품의 개발, 생산, 유통, 판매 등 어느 주기에나 영향을 미치는 '오피니언 리더'로서의 역할을 담당하는 사람들로 "정보화 사회가 도래하면서 소비자의 의견을 피력할 수 있는 시스템이 갖추어지면서 생겨난 자연발생적 소비자 형태"라고 그는 덧붙였다.

특히 구 대표는 한국 기업이 프로슈머 마케팅을 흉내만 내고 있다며 '고객 전도사'를 양성하지 못하는 이유로 "소비자에 대한 불신의 벽이 높기 때문"이라고 진단했다. "친구에게는 자신의 과거도 알려줄 수 있으면 또한 미래의 생각도 알려줄 수 있는 것인데 이러한 관계를 위한 노력보다 결과에 집착하는 기업 마케팅 문화를 개선해야 한다"고 그는 조언했다. ⓢ
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2006/03/03 08:16 2006/03/03 08:16
이 내용은 꽤 오래 전부터 미국 등지에서 문제가 돼 오던 내용인데요.

아무래도 사이트 개발자 단계의 문제다 보니 공론화 되지 못하고 있죠.

간략하게 말하자면, HTML 코드 안에 'object', 'embed', 'applet' 태그를 사용해서 지정되고, 눈에 보이는 UI(User Interface)를 가지며, 사용자가 마우스나 키보드 입력을 통해 이벤트를 처리하는 상호작용 컨트롤에만 해당합니다.

MS는 3월 1일부터 패치된 IE 버전을 배포하기 시작했으며 자동으로 업데이트되지는 않습니다.

하지만 4월 15일 이후에는 자동 업데이트를 통해 IE 변경이 있을 예정이며 이마저도 받지 않으면 기존 버전대로 계속 사용할 수는 있습니다.

하지만 이 패치는 중요 업데이트 버전과 함께 포함돼 제공되기 때문에 보안상의 문제때문이라도 함께 받는 것이 좋다고 MS는 설명하고 있습니다.

관련 내용은 아래를 참고 하세요..

[인터넷 익스플로러의 설계 변경 관련 MS 입장]
http://www.microsoft.com/korea/windows/ie/activex/default.mspx

[한국 마이크로소프트 고객지원부의 동영상 및 PT자료 보기]
http://www.microsoft.com/korea/eseminar/Seminar_player7.aspx?number=1050&asf=300K

[수정된 인터넷 익스플로러에서 상호작용 ActiveX 컨트롤 활성화 기술가이드]
http://www.microsoft.com/korea/windows/ie/activex/activate/default.mspx

[상호 작용하는 ActiveX 컨트롤이 사용자 입력에 즉시 응답하도록 웹 페이지를 수정하는 방법]
http://support.microsoft.com/kb/914257/ko


-------------------->
오늘부터 마이크로소프트의 인터넷 익스플로러(IE) 액티브X 컨트롤 패치가 인터넷을 통해 제공된다. 한국마이크로소프트와 인터넷 업계에서는 웹페이지가 거의 모두 수정됐다고 밝힌 바 있지만 확인 결과 국내 대다수 인터넷 포털에서 수정되지 않은 부분이 발견됐다.

네이버, 다음, 야후, 엠파스, 파란 등과 옥션, 인터파크 등 국내 주요 인터넷 포털, 전자상거래 업체의 홈페이지에서는 패치에 맞게 웹페이지를 수정하지 않았을 때 나타나는 메시지인 “이 컨트롤를 활성화하고 사용하려면 클릭하십시오”라는 메시지가 최소 한 곳 이상 발견됐다.

액티브X 컨트롤 작동 방식을 둘러싼 특허 소송에 기인한 이번 패치는 브라우저 자체적으로 인터넷 사용자와 직접 상호작용하지 못하도록 IE를 변경한다. 즉 이번 패치로 인해 음악을 재생하거나 플래시 동영상을 재생하거나 하는 액티브X 컨트롤은 사용자가 한번 더 클릭해서 활성화시켜주거나 아니면 스크립트를 작성해 웹페이지에서 빼냄으로써 별도로 작동되도록 해야 한다.

이처럼 별도 스크립트로 빼내지 않은 경우 웹페이지의 해당 부분에 마우스를 갖다대면 “이 컨트롤을 활성화하고 사용하려면 클릭하십시오”라는 메시지가 뜨며 클릭을 유도한다. 이대로 마우스를 클릭하면 이전과 동일한 형태로 작동된다.

이번 패치로 인해 사용이 불가능해지거나 서비스 형태를 바꿔야 하는 문제는 없는 것으로 알려지고 있지만 인터넷 사용자가 한 번 더 클릭을 해야 한다는 UI상의 문제가 발생하기 때문에 한국마이크로소프트에서는 수정을 적극 권장하고 있는 상황. 인터넷 업계에서도 이번 패치로 행여 더 심각한 문제가 발생할 지 모르기 때문에 웹페이지를 재검토하고 패치에 맞게 수정 작업을 수행한 바 있다.

그러나 조사 결과 아직 수정되지 않은 부분이 많은 것으로 드러났다. 이처럼 변경되지 않은 부분은 특히 쇼핑과 같이 사용자와의 상호작용이 많은 부분이나 지도 서비스처럼 액티브X 컨트롤에 기반해 제공되는 서비스에서 발견되고 있다.

지도 서비스를 수정하지 않은 포털은 네이버, 네이트였으며 다음은 쇼핑 페이지인 디앤샵,야후는 신규 서비스인 허브, 파란은 e-미용실 서비스에서 각각 패치에 맞게 수정되지 않은 부분이 발견됐다.

인터파크와 엠파스에서도 각각 도서 판매와 검색 배틀 서비스에서 미수정된 부분이 발견됐다.

여기에 국내 한 CMS 업체의 웹 CMS에서는 패치 적용시 아예 작동이 불가능한 것으로 파악돼 국내 업체들의 좀더 기민한 대응이 요구되고 있다.

아래는 국내 주요 인터넷 포털 웹페이지에서 미수정된 부분을 캡쳐한 것이다. ⓢ

* 그림은 삽입하지 않았습니다.~

네이버 지도 서비스. 화면 가운데에 패치에 맞게 수정되지 않았을 때 나오는 풍선말이 보인다.

다음의 디앤샵 홈페이지. 오른쪽에 수정되지 않았음을 나타내는 풍선말이 보인다.

야후 허브 베타 페이지. 플래시 메뉴 부분이 수정되지 않았다.

네이트의 지도 서비스 페이지에서도 수정되지 않은 부분이 확인됐다.

엠파스 검색 배틀 페이지. 배틀을 해보기 전에 두번 클릭을 해줘야 한다.

파란의 e-미용실 서비스. 역시 수정되지 않은 부분이 눈에 띈다.

옥션의 하단 브랜드 스토어 부분. 역시 두번 클릭해야만 링크가 작동된다.

인터파크 도서 서비스. 가운데 내비게이션 방식 플래시가 제대로 작동되지 않는다.

[김용영 기자]

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2006/03/01 22:19 2006/03/01 22:19
구글이 직접 진출이 아닌 국내 기업을 리셀러(재판매 사업자)로 선정하는 방식으로 한국내에서 키워드 광고 사업에 뛰어들었다.

구글(www.google.co.kr)은 오늘 국내에서 공식 리셀러(Google Authorized Reseller) 프로그램을 시작한다고 밝히며, 국내 최초의 공식 리셀러로 이엠넷(www.emnet.co.kr)을 선정했다고 발표했다. 구글은 이러한 공식 리셀러 프로그램을 통해 국내의 광고주들이 자사의 퍼포먼스 기반 키워드 광고 프로그램인 구글 애드워즈(AdWords)를 보다 쉽게 이용할 수 있도록 할 계획이다.

이엠넷은, 구글의 공식 리셀러로서 향후 국내에서 구글 애드워즈를 위한 지원과 영업을 해나갈 예정이다. 이를 통해 국내의 기업들은 구글 애드워즈를 활용, 국내뿐만 아니라 전세계의 잠재 고객들에게 접근할 수 있게 될 것으로 기대된다고 회사 측은 밝혔다.

구글의 검색광고 프로그램인 애드워즈는 광고주들이 전세계의 구글 사용자들을 겨냥한 광고를 할 수 있도록 한다. 이러한 광고들은 사용자가 찾은 검색어와 관련되어 구글의 검색 결과 옆에 보여진다.

구글의 검색 광고 프로그램은 크게 광고주들을 위한 애드워즈와 사이트 운영자를 위한 애드센스로 나뉜다. 구글은 이번에 국내 리셀러를 확보함으로써 국내 기업들을 대상으로 구글 광고에 대한 영업을 본격화할 것으로 보인다. 구글은 그동안 한국내에서 홍보는 대행사에 전담시키고 영업 사무소 형태로 4, 5명의 소수의 인원만 상주시켜왔다. ⓢ
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2006/02/27 16:10 2006/02/27 16:10
해외 한 사이트가 블로거들로부터 집중적인 조명을 받고 있다.

이른바 종이접기 프로젝트(Origami Project, www.origamiproject.com)라는 이름의 이 사이트 도메인 소유자가 마이크로소프트(MS)인데다 이 사이트에서 보여주는 메시지 때문에 화제가 되고 있다. 또한 MS가 소유하고 있는 www.origamiproject.net도 같은 내용을 담고 있다.

'오리가미'는 일본 말로 '종이접기'라는 뜻의 용어로 '망가' 처럼 영어 단어로 정착돼 쓰이고 있다.

항간에는 MS가 새로운 이동형 기기의 디자인을 종이접기란 아이템을 차용해 만들고 있다는 소문과 함께 접는 디스플레이의 개발과 함께 이를 채택한 기기를 구상중이란 소문도 떠돌고 있다. 성급한 네티즌들은 이 사이트의 이름을 근거로 정보 찾기에 여념이 없다. 일부는 오리가미 사진이란 이름으로 한 마케팅 업체의 프레젠테이션 캡처 사진이 네티즌들 사이에서 떠돌고 있다.

일단 지난 주부터 운영되기 시작한 것으로 보이는 오리가미 프로젝트 사이트는 'week 1', 'week 2', 'week 3'라는 메뉴 가운데 'week 1'만 누를 수 있다.

플래시로 만들어진 이 사이트에서는 'touch me'라는 떠다니는 동그라미를 누르면 방사형 동그라미가 움직이면서 방문자에게 다음과 같은 알 수 없는 질문을 던진다.

"Hello. Do you know me?(안녕하세요. 나를 아십니까?)"

"Do you know what I can do?(내가 무엇을 할 수 있는지 아십니까?)"

"And where I can go?(내가 어디로 갈 수 있는지 아시나요?)"

"Or how I can change your life?(또는 내가 당신의 삶을 어떻게 변화시킬 것인지 아십니까?)"

이 질문들이 끝나고 나면,

"You will ... learn more on 3.2.06(당신은 3.2.06에 좀더 알게 될 겁니다)"

라는 암호 같은 문구가 나온다.

일찍이 X박스360이 출시되기 전 MS는 모양과 기능 등에 대해 함구하다가 예고편 같은 사이트를 만들어 소비자들의 궁금증을 증폭시키는 티저 광고 기법을 사용했던 전력이 있어 호사가들은 이를 놓고 새로운 제품에 대한 티저 마케팅을 시작한 것이라는 추측을 내놓고 있다.

이 문구들로만 봐서는 '소비자의 삶을 변화시킬만한 이동형 기기에 대한 내용을 3월 2일에 보여주겠다"는 정도로 해석할 수 있다.

이렇게 유추할 수 있는 것은 'Do you know what I can do?'라는 문구가 등장할 때 화살표와 전자 회로도 이미지가 등장하는 것을 봐서 MS라는 회사와 연관시킬 때 최근 모바일 기기에 큰 관심을 나타내고 있으므로 생산성을 높여줄 수 있다는 의미로 해석될 수 있다.

특히 'And where I can go?'라는 문구가 등장할 때는 구름, 빌딩숲, 해변 등의 그림이 보여진다는 점에서 이동형 기기에 대한 것이 아니냐는 것이 일반적인 관측이다. 마지막의 숫자는 'week 2'를 뜻하는 이번 주 목요일인 3월 2일을 뜻하는 것으로 유추된다.

MS는 이 사이트에 대해 어떠한 공식 논평도 내놓고 있지 않다.

MS 오리가미 사진, 벌써 유출?

한편 오늘 MS 오리가미 프로젝트에 대한 내용이 기사로 나오자 국내외 인터넷에서는 MS 오리가미 사진이 빠르게 확산되고 있다. 이 사진은 원래 디지털키친(Digital Kitchen) 사이트에서 플래시 프레젠테이션용으로 유출된 것으로 PDA보다 크고 태블릿 PC보다 작은 모습이다.

이 프레젠테이션에 따르면, 휴대폰 기능만 빠져 있고 무선 모바일, 팬 타블렛, 3D 게임, 내비게이션, 멀티미디어 데이터 감상 등의 기능을 갖춘 것으로 나타나 있다.

하지만 이 프레젠테이션에서 등장한 그림이 실제로 MS 오르가미 사진인지의 진위여부는 판가름나지 않았다. 그림에 등장하는 디자인도 두세 가지 종류여서 최종 제품 모습인지 확실치 않다.

다만, 이 사진이 스크린샷 형태로 유출되자 디지털키친 측에서 '마이크로소프트 오리가미' 프레젠테이션을 막아놓아 신빙성을 더하고 있다. ⓢ

사진은 여기로 > http://seattlepi.nwsource.com/microsoft/origamigallery.asp

------------>
몇 건의 제보가 있어서 좀더 찾아 봤는데요.. 일단 재미있네요..^^

P.S. 열심히 쓰고 나서 첫번째 기사 올리고 다시 후속을 준비하는 과정에.. 떡이떡이님께서 이미 선수 치셨네요..쿠휄휄..^^.. 역쉬 대단해요~
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2006/02/27 14:47 2006/02/27 14:47
항간에는 MS의 끼워팔기는 위법이라는 결정을 내린 공정위에 대해서 상당히 우호적인 말씀을 하시는 분과
그래봤자 소용없다는 시니컬한 반응을 보이신 분들이 계시던데요...

일단, 불법과 합법의 차이에 대해서는 제가 판단할 내용은 아닌 것 같구요..

지적할 점은, MS란 회사에게 있어서 300억 정도의 벌금은 그다지 아까운 돈이 아니라는 점과 그들이 결국 5년, 또는 10년 후에 패소한다고 쳐도 결국 해당 제품은 구식 PC에서나 돌아가고 있을 것이란 점이죠.

공정위는 이 때문에 향후 나오게 될 제품에 대해서도 언급이 있었는데 이건 솔직히 아직 나오지도 않은 제품을 위법이라고 결정내릴만한 사안이 아니어서 좀 그렇죠..

MS는 끝까지 법적 공방을 하게 될 것입니다. 정부는 아마도 1, 2년 안에 MS로부터 뭔가(R&D센터 설립이나 국내 자본 유치, 또는 기타 해외 수출 지원 등)를 얻어내고 합의에 이르게 될 것입니다.

적어도 MS가 완벽하게 진 사례는 없습니다. 그리고 지금껏 자신들이 '독점적인 행동을 한 바 있다'고 인정한 적도 없죠. 다만, 독단적이었다는 점에 대해서는 반성하는 말을 자주 했습니다. "작은 기업이 저지를만한 실수들을 한 것은 인정한다. 우리도 많이 변하고 있고 많이 변했다"라는 말을 하면서요.

자.. 어디에 거실래요? MS가 진다? 정부가 진다? 또는 합의에 이른다? 아니면 이도저도 아니고 제 4의 해결방법이 등장한다?
------------->
마이크로소프트(MS)는 24일 공정위가 보낸 '끼워팔기' 사건 관련 의결서를 전달 받았다고 공식 확인하고, 하지만 이는 '긴 법 절차의 시작일뿐'이라고 의미 확대를 경계했다.

또한 MS는 오늘 공정위 의결서 송부에 대한 공식 입장을 언론에 전달하면서 "우리는 미디어 플레이어와 인스턴트 메신저 기능을 윈도우 운영체제에 통합한 것이 여전히 합법적이라고 믿고 있을 뿐만 아니라, 이를 통해 국내 소비자들에게 다양한 편익을 제공해 왔다고 자부한다"며 공정위의 결정에 대해 공식 거부 입장을 밝혔다.

공정거래위원회는 오늘 MS의 `끼워팔기' 사건과 관련, 공식 제재 내용을 담은 의결서를 MS측에 전달했다고 밝힌 바 있다.

공정위는 의결서를 통해 지난해 12월 발표한 시정명령과 함께 과징금 규모를 324억9천만원(MS 본사 272억 3000만원, 한국MS 52억 6000만원)으로 확정해 통보했다.

공정위 관계자는 "MS의 2005년 매출이 산출됨에 따라 과징금 규모가 확정된 것 이외에는 지난해 12월 발표한 내용과 다른 것이 없다"고 말했다.

MS도 "오늘 발표는 새로운 결정이 아니며 최종 의결서 전달은 공정거래위원회가 지난해 12월 발표한 결정을 공식화하는 절차"라고 말하고 "공정거래위원회의 심결이 그대로 집행된다면 국내 소비자에게 불편한 결과를 초래할 뿐 아니라 기술혁신에도 지대한 악영향을 초래할 것이다. 공정거래위원회의 시정조치명령은 유럽연합(EU)에서 내린 그것과 다르며 훨씬 무리한 것"이라며 강한 어조로 반발했다.

공정위는 지난해 12월 윈도에 메신저, 미디어플레이어 등을 결합해 판매한 MS의 행위를 위법으로 결정내리고 MS에게 윈도우와 메신저 등을 분리한 버전과 경쟁업체의 프로그램을 함께 탑재한 버전 등 2가지를 출시하도록 시정명령을 내린 바 있다.

MS는 의결서를 전달받은 날로부터 180일 이후인 오는 8월 24일부터 공정위의 시정명령에 따라 두가지 버전의 윈도를 판매해야 하고 공정위의 제재 결정에 불복할 때는 의결서를 받은 날로부터 30일 이내에 소송을 낼 수 있다.

따라서 이 규정대로 의결서를 전달 받은 MS는 즉각 소송을 낼 것으로 보인다.

MS는 공식적으로 "우리는 이번 공정거래위원회 심결에 대해 30일 이내에 불복의 소를 제기하고, 또한 집행정지 신청을 고려하고 있다"며 법적 대응에 대해 의견을 분명히 했다.

따라서 공정위의 위법 판결에 대해 MS가 공식 대응을 천명하면서 '끼워팔기' 논란은 긴 법정 공방에 들어갈 것으로 보인다. ⓢ
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2006/02/25 00:42 2006/02/25 00:42
삼성전자는 원낸드(OneNAND) 플래시 메모리가 장착된 기기를 리눅스 운영체제 컴퓨터에서 인식할 수 있도록 하는 드라이버 소프트웨어의 소스코드를 오픈소스 진영에 공개했다.

삼성전자는 리눅스 2.6 운영체제에 사용되는 드라이버 소프트웨어를 조건 없이 '리눅스헤드쿼터'(www.linuxHQ.com)사이트와 삼성전자 웹 사이트에 공개했다고 22일 밝혔다.

낸드(NAND) 플래시는 이동형 기기에 자주 사용되는 메모리 칩으로 애플의 아이팟 나노의 저장장치로 채택된 메모리로 유명하다.

시장 전문 조사기관 아이서플라이(iSuppli)에 따르면 삼성전자는 지난해 3분기 전세계 낸드 플래시 메모리 시장의 절반을 차지한 바 있다.

이같은 낸드 플래시 메모리의 드라이버 소프트웨어 소스코드를 리눅스 진영에 공개하게 된 이유로 삼성전자는 "리눅스는 서유럽은 물론 한-중-일 등에서 광범위하게 확산되고 있다"며 "이번 소스코드 공개로 기기 제조사들이 소비자의 이동성을 강화시켜줄 수 있는 제품 생산을 활발히 진행할 수 있을 것"이라고 설명했다.

워낸드 플래시 메모리는 읽기 속도가 108MB로 기존 NAND 플래시 메모리보다 4배 빠르며, 쓰기 속도가 10MB로 노어 플래시 메모리보다 60배나 빠른 특성을 갖고 있다. 현재 이 제품은 100여 가지 이상의 소비자 가전 제품에 사용되고 있다.

삼성전자가 공개한 원낸드 플래시 메모리를 사용할 수 있는 드라이버 소프트웨어 소스코드는 다음 사이트에서 누구나 내려 받을 수 있다.

▶http://www.linuxhq.com/kernel/v2.6/15/drivers/mtd/onenand/

▶http://www.samsung.com/Products/Semiconductor/FlashSW/lld_download.htm

한편 삼성전자는 원낸드 드라이버는 리눅스 운영체제는 물론 심비안 9.1을 비롯해 마이크로소프트 운영체제에서도 적용이 가능하다고 밝혔다.
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2006/02/23 00:41 2006/02/23 00:41
오마이뉴스는 22일 긴급 기자회견을 열고 소프트뱅크와 총 107억원 규모의 투자계약을 체결했다고 밝혔다.

미디어 전문지 온라인미디어뉴스(www.onlinemedianews.co.kr, 이하 온미뉴)의 보도에 따르면 이 계약은 지난해 9월부터 6개월여의 실무 협의를 거쳐 지난 14일 소프트뱅크 도쿄 본사에서 투자계약서에 서명한 것으로 전해졌다.

이날 오마이뉴스 오연호 대표는 기자간담회를 통해 "시민참여저널리즘 모델을 세계화하기 위해 전략적 제휴를 맺고 21일 520만달러 투자를 받은 데 이어 3월중 나머지 투자도 완료할 예정"이라고 밝혔다.

소프트뱅크는 520만 달러를 오마이뉴스 본사에 직접투자하면서 지분 12.95%를 소유하게 됐다. 액면가 5,000원인 오마이뉴스의 주식이 약 98,000원으로 계상됐다. 현재 오마이뉴스의 자본금은 약 17억원 정도.

한편 소프트뱅크 측은 오마이뉴스의 경영에는 일절 관여치 않기로 했으며 오마이뉴스는 소프트뱅크와 함께 나머지 투자금으로 '주식회사 오마이뉴스 인터내셔널'을 설립, 시민참여저널리즘 모델의 본격적인 비즈니스를 추진하게 된다.

소프트뱅크는 2000년 3월 한국내 전문 미디어 시장에 진출할 당시 '정보시대'와 합병한 뒤 '소프트뱅크미디어'라는 합병 회사로 다수의 컴퓨터 관련 정보지를 발간했었다. 소프트뱅크미디어는 2004년 미국계 온라인 정보업체인 씨넷코리아에 인수되면서 국내 미디어 사업을 접은 바 있다.

한편, 업계는 오마이뉴스의 발표에 대해 "투자 규모가 놀랍다"는 반응 일색이라고 온미뉴는 전했다.

신문사를 비롯 인터넷언론들이 자금 및 수익모델 부재로 자구책 마련이 쉽지 않은 상황이기 때문이라며 오마이뉴스는 그동안 대북사업 및 시민기자제의 비즈니스 모델 개발을 서둘러 왔다고 온미뉴는 보도했다.

이번 외국계 자본의 국내 인터넷 미디어에 대한 투자에 대해 온미뉴 최진순 대표는 "오마이뉴스의 외자유치는 시민기자 등 지식대중을 결집한 것이 브랜드 가치를 올려 투자까지 받아낸 원동력"이라고 풀이하고 "올드 미디어들도 UCC 등 이용자와의 소통을 어떻게 가져가느냐에 따라 기업의 비전을 갖게 될 것으로 본다"고 전망했다.

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한 마디 덧 붙이자면, 국내 미디어들이 변화하지 못하는 이유는 사실 공정 경쟁이 별로 없어서지요..

사설이나 어디서나 '시장 경쟁'을 외치는 이들도 외국계 지분이 국내 미디어(신문, 잡지, 방송 등) 기업의 절반 이상의 지분을 가질 수 없는 '반 경쟁적인 법'에 대해서는 모르쇠로 일관하고 있죠.

오마이뉴스의 투자 유치 건도 사실 지분 문제 때문에 실랑이를 했다고 했는데요. 여러모로 검토하고 있는 와중에 신문법에 '인터넷 신문'이란 법 조항이 신설되면서 다시 고민하게 됐을 겁니다. 인터넷 신문 역시 절반 이상의 지분을 가진 외국계 미디어가 들어 올 수 없는 상황이죠.

물론 언론은 '자본의 논리'에서 벗어나야 한다는 점에서는 인정하지만 언제까지 언론들이 '죽어도 죽지 않는 기업'이란 멍애를 안고 종사자들을 괴롭히게 할 수 있을까요?

어쨌든 인터넷 언론들에게 적극적인 투자도 이뤄지고 다양한 접근법이 생겨난다면 기존 미디어들에게 자극제가 될 수 있을 것으로 기대합니다.
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링블로그 주인장 그만입니다. 그만에 대한 설명은 http://ringblog.net/notice/1237 공지글을 참고하세요. 제 글은 CC가 적용된 글로 출처를 표기하시고 원문을 훼손하지 않은 상태로 퍼가셔도 됩니다. 다만 글은 이후에 계속 수정될 수 있습니다.
2006/02/23 00:30 2006/02/23 00:30
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