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  <title type="html">링블로그-그만의 아이디어: 세컨드라이프-몇-년-못-갑니다에 달린 최근 댓글/트랙백 목록</title>
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  <subtitle type="html">세상 모든 블로그가 즐겁게 하나로 엮이는 세상을 위해. 링블로그-그만의 아이디어 V0.8</subtitle>
  <updated>2010-02-21T13:35:57+09:00</updated>
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    <title type="html">학주니님의 댓글</title>
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      <name>(학주니)</name>
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    <published>2007-09-19T09:47:49+09:00</published>
    <summary type="html">그래도 미국 안에서는 나름 선전하고 있다고 들었습니다. 세컨드라이프. ^^;
세컨드라이프를 통한 경제권도 어느정도 형성된 것으로 알고 있고요.
다만 초기때만큼의 흡입력은 사라진듯 하네요.</summary>
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    <title type="html">그만님의 댓글</title>
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      <name>(그만)</name>
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    <published>2007-09-19T17:55:31+09:00</published>
    <summary type="html">초기의 흡인력이라고 하는 것도 언론에 의해 과장된 측면이 많죠. 뉴욕타임즈, CNET 뉴스닷컴, 로이터 등 유력 언론들이 그 안에서 활동하는 기자를 상주시키는 등 이슈화 작업에 동참했었죠. 그런 대대적인 이슈화에도 불구하고 지금 정도의 성적이라면 &#039;평균작&#039; 정도로 봐야 할 거 같습니다.</summary>
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    <title type="html">j4blog님의 댓글</title>
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      <name>(j4blog)</name>
    </author>
    <id>http://ringblog.net/1072#comment5379</id>
    <published>2007-09-19T09:55:02+09:00</published>
    <summary type="html">아아...역시 저와 비슷한 생각을 하신 분이 계셨군요. 아니 비슷한 정도가 아니라 아예 똑같은 생각을 하고 계시군요. 세컨드라이프로 부동산매매가 이루어진다는둥, 토요타, 혼다등의 자동차 대리점이 가상현실세계에 들어섰다는둥 수많은 성공사례가 있지만...전 그 구리디 구린 그래픽과 닫힌 플랫폼에 아주 질려버렸습니다. 심지어 광장공포증까지 불러 일으키는 그 광활함이란...-_-;;

올블에서 제목보고 왔는데 어제 제 블로그에 오셨던 그만님이시네요. 역시 세상은 좁습니다. ^^</summary>
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    <title type="html">그만님의 댓글</title>
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      <name>(그만)</name>
    </author>
    <id>http://ringblog.net/1072#comment5380</id>
    <published>2007-09-19T17:56:24+09:00</published>
    <summary type="html">아, 그런가요? 많이 똑같나요? 오래 전부터 생각해오던 것인데 자료 정리만 하다가 자꾸 기회를 놓쳐서 가볍게 접근해봤습니다..^^;;</summary>
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    <title type="html">프로채터님의 댓글</title>
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      <name>(프로채터)</name>
    </author>
    <id>http://ringblog.net/1072#comment5381</id>
    <published>2007-09-19T10:09:04+09:00</published>
    <summary type="html">최근에 다시 세컨드라이프를 하게되었습니다.
음성채팅과 각종강좌로 인한 커뮤니티 형성은 일반
카페보다 밀찹력이 좀 강한것 같았습니다. 
그리고 린든랩에서 계속 자기들은 게임이 아니라고 이야기하는데요... ㅎㅎㅎ</summary>
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    <title type="html">그만님의 댓글</title>
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    <author>
      <name>(그만)</name>
    </author>
    <id>http://ringblog.net/1072#comment5382</id>
    <published>2007-09-19T17:58:19+09:00</published>
    <summary type="html">앞으로도 많은 기능이 붙을 겁니다. 그리고 그 안에 있는 사람들을 만족시키려 노력해야 할겁니다. 조만간 성장세가 멈추면 신규 유입보다 이탈자가 많아질테니까요. 가상현실이 절대 현실을 대체할 수 없다는 교훈을 그 때 되어서야 린든랩은 깨달을 겁니다.

그럼에도 불구하고 지속적인 이슈화와 브랜딩을 통한 마케팅이 이어진다면 그나마 명맥은 유지할 수 있을 겁니다.

^^;; 게임이 아니면 머.. 플랫폼 정도로 봐주죠..</summary>
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    <title type="html">dera님의 댓글</title>
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      <name>(dera)</name>
    </author>
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    <published>2007-09-19T10:15:31+09:00</published>
    <summary type="html">프로채터/ 문희준이 &#039; 나는 락커다 &#039; 라고 말한다해서 &#039; 이제부터 문희준은 락커 &#039; 가 되는게 아닌 것처럼, 린든랩이 세라가 게임이 아니다라고 한다해서 게임이 게임이 아닌게 될 수는 없겠죠. 그걸 정하는건 아마도 소비자들이 아닐지. 

세컨드라이프의 의의는 저런모델의 성공/실패 여부보다는 그 속에서 벌어진 일들이 기록으로 남고, 그걸 연구/분석한다는 점에 있지않나 합니다. 언급하신 다다월드나 조이시티 유리도시등의 게임 내에서 어떤 일들이 벌어졌고 왜 망했나 등등에 대해 우리에게 남은 자료는 별로 없죠. 그러나 세라에 대해서는 다양한 논문들과 연구자료들이 쏟아져나오거든요. 그게 우리나라의 아쉬운 점이랄까요.</summary>
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    <title type="html">그만님의 댓글</title>
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      <name>(그만)</name>
    </author>
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    <published>2007-09-20T09:16:37+09:00</published>
    <summary type="html">의미있는 시각이시네요. 세컨드라이프 속 세상의 여러가지 행태에 대해 자료들이 축적이 되고 있다는 점은 의미있다고 봅니다. 스마일리 :-)의 생일을 기억하는 사람들과 ^^의 생일을 기억하지 못하는 사람들의 차이가 되겠죠.</summary>
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    <title type="html">Read&amp;Lead님의 댓글</title>
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      <name>(Read&amp;Lead)</name>
    </author>
    <id>http://ringblog.net/1072#comment5385</id>
    <published>2007-09-19T10:27:33+09:00</published>
    <summary type="html">게임,소셜네트워킹과 비교할 때 경쟁력 있는 사용자경험을 제공하기 위해선 세컨드라이프가 갈 길이 좀 멀어보이긴 하네요.. 현재 얼리어답터는 다 들어온 것 같고 이제 빠른 성장을 위한 캐즘 극복 노력을 전개할 것으로 보입니다. ^^</summary>
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    <title type="html">그만님의 댓글</title>
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      <name>(그만)</name>
    </author>
    <id>http://ringblog.net/1072#comment5386</id>
    <published>2007-09-20T09:18:28+09:00</published>
    <summary type="html">세컨드라이프가 넘어야 할 벽이 상당히 많아 보입니다. 일단 마케팅-홍보-개발-유료화-거래 시스템 등 선순환 고리 가운데 어느 것 하나라도 끊어진다면 위험할 수 있다고 봅니다.</summary>
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    <title type="html">nkokon님의 댓글</title>
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      <name>(nkokon)</name>
    </author>
    <id>http://ringblog.net/1072#comment5387</id>
    <published>2007-09-19T11:20:35+09:00</published>
    <summary type="html">세컨드라이프 뉴스로 많이 띄워서 게임을 해보긴 했는데 할맛은 안 나더군요.
큐브로 무언가 만드는 것도 좀 조잡해 보이고 말이죠.
(뭐 개인적인 생각입니다만...)</summary>
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    <title type="html">그만님의 댓글</title>
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      <name>(그만)</name>
    </author>
    <id>http://ringblog.net/1072#comment5388</id>
    <published>2007-09-20T09:19:51+09:00</published>
    <summary type="html">무한 자유도라는 구호에 맞지 않는 어색한 그래픽은 시급히 해결해야 할 것 같습니다. 좀처럼 나아지는 것 같지도 않고 말이죠. 세컨드라이프 속 세상에서 무엇을 해야 할지에 대한 분명한 목적의식이 없는 상태라는 점은 또 다른 함정일 수 있을 거 같습니다.</summary>
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    <title type="html">blopper님의 댓글</title>
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      <name>(blopper)</name>
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    <published>2007-09-19T13:04:34+09:00</published>
    <summary type="html">dera님 말씀대로 이곳 저곳에서 논문도 좀 나오더군요.
일단 제가 본 국내 논문에선 제대로된 분석을 한 것이 없더군요. 결론도 흐지부지하고 학부생같은 느낌만 드는...

일반 유저들이 느끼는 단점중에 &amp;quot;그래픽이 구리다&amp;quot;, &amp;quot;느리다&amp;quot; 등등의 반응을 보면, 일단 기술적인 문제 때문에 느끼는 괴리감에서 몰입이 저하되는 면이 많은 것 같습니다.

그런 점을 보면 기술의 한계는 극복될 수 있기에 한계와 가능성이 동시에 보이는 거 아닐까요?</summary>
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    <title type="html">그만님의 댓글</title>
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      <name>(그만)</name>
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    <published>2007-09-20T09:21:10+09:00</published>
    <summary type="html">기술의 한계는 언젠가 반드시 극복될 것입니다. 그러나 과연 그 극복되는 시점까지 유저들이 안 떠나고 남아 있을 것이냐가 세컨드라이프에게 주어진 도전 과제라고 보입니다.</summary>
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    <title type="html">욱순이님의 댓글</title>
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      <name>(욱순이)</name>
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    <published>2007-09-20T15:35:58+09:00</published>
    <summary type="html">세컨드라이프라는 한 서비스의 미래야 불투명해 보이지만 &#039;가상현실&#039;의 활성화 가능성을 조금이나마 보여 준다는 면에서는 의미가 있있을 것 같습니다. 언제가 될 지 짐작할순 없지만 가상현실이 실생활에 상당 부분 파고드는 때가 오지 않을까요?
 지금 세컨드라이프를 보면서 그때 발생할 법한 여러 사회, 문화적 변화를 조금씩이나마 상상하게 됩니다.</summary>
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    <title type="html">miriya님의 댓글</title>
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      <name>(miriya)</name>
    </author>
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    <published>2007-09-24T09:23:14+09:00</published>
    <summary type="html">2003년에 시작한 서비스치고는 꽤 오래가네요^^
어떤 사례를 남길지 쭈욱 지켜보렵니다.</summary>
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    <title type="html">alquimiste님의 댓글</title>
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      <name>(alquimiste)</name>
    </author>
    <id>http://ringblog.net/1072#comment5393</id>
    <published>2007-09-29T01:11:13+09:00</published>
    <summary type="html">동감합니다
어느 때처럼 그냥 지나가려다
한 가지 궁금한게 있어서 그러는데요...

사이버 상의 사이버머니 공급량 조절 실패(가령 무한 공급..)가 현실 경제의 인플레이션을 가져온다는 것은 관계가 없지 않나요? 사이버머니와 현실 화폐의 환율에만 영향을 미칠 것 같습니다만.. 알려주세요 ^^</summary>
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    <title type="html">prepare님의 댓글</title>
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    <author>
      <name>(prepare)</name>
    </author>
    <id>http://ringblog.net/1072#comment5394</id>
    <published>2007-10-01T10:46:23+09:00</published>
    <summary type="html">여러모로 동감하긴 하지만, 참고해야 할 유의미한 다른 시각도 있습니다. 초등학생들이 많이 즐기는 것으로 알려져 있는 넥슨의 메이플스토리의 경우, 유저의 상당수가 별도의 플랫폼으로 제공되는 메신저, 메일, 그리고 커뮤니티(카페로 대표되는) 기능의 상당 부분을 메이플스토리 내에서 해결하고 있다는 자료를 본 적이 있는데요, 이 자료를 참고한다면 현재의 인터넷 주 소비 계층인 20-30대는 게임을 메신저, 메일, 커뮤니티와는 별도의 플랫폼으로 생각하고 있지만 향후 10년 이후를 이끌 미래의 소비 계층은 다른 형태를 보일 수도 있다는 가정을 할 수 있습니다. 사실 대부분의 온라인 게임들이 저 기능의 상당수를 게임 내에서 제공하고 있다는 점을 감안하면 이건 플랫폼의 문제라기 보다는 사용자 인식의 문제라고 봐야 할거 같습니다. 

세-라의 사례 역시 이런 관점에서 볼 때, 오랫동안 살아 남을 수 있다면(적어도 10년 이상).. 이라는 가정 하에서는 지금의 불투명한 미래가 바뀔 수도 있을지 모른다는 생각도 듭니다. 다만, 그러기 위해서는 자신들이 주장하는 것 처럼 게임이 아니든, 게임이든 간에 가장 기본이 되는 요소 - 사람들의 흥미를 끌 수 있는 - 가 부족한건 사실입니다. 초등학생들이 메이플스토리를 그렇게 사용하게 된 이유는 메이플스토리가 메신저, 메일, 커뮤니티 기능을 다 제공해서가 아니라, 기본적으로 메이플스토리를 재미있게 플레이 하고 있기 때문입니다. 그게 되어야 그 다음이 진행되는건데, 세-라도 그렇고 조이월드나 다다월드(최근에는 아지트로라는 서비스도 생겼던데)의 경우 모두 가장 기본이 되는 이 요소들을 잊고 있는게 아닌가 싶네요. 그런게 없다면 이미 장악하고 있는 플랫폼의 기능을 흡수하는건 결코 쉬운 일이 아니죠.</summary>
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    <title type="html">joogunking님의 댓글</title>
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      <name>(joogunking)</name>
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    <published>2009-11-22T20:11:24+09:00</published>
    <summary type="html">세컨드 라이프 한국 시장 철수했군요.
http://www.yonhapnews.co.kr/bulletin/2009/11/12/0200000000AKR20091112208900017.HTML
예전에 북마크해놓고 다시 한번 필자님의 선견지명을 느낍니다. 좋은 글 항상 잘 보고 있습니다.^^.</summary>
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    <title type="html">그만님의 댓글</title>
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      <name>(그만)</name>
    </author>
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    <published>2009-11-22T21:26:26+09:00</published>
    <summary type="html">예전에 달린 글인데 제가 신경을 못 쓰고 답변을 달지 못했네요. 죄송합니다. ^^; 아, 인플레이션의 전이 관계는 현재의 경제 구조와 비슷하다고 보시면 됩니다. 정보의 불평등과 실제 통화량과 체감 통화량 사이의 불균형 등이 복합적으로 작용될 경우 상대적인 약자들이 생겨날 수 있고 이는 실물 화폐와의 환전율에 상당히 거품이 낄 수 있는 문제가 있다는 것이지요. 물론 아직 그 정도로 걱정할 수준은 아니지만 조만간 실물화폐와 가상화폐 사이의 관계가 주목될 것으로 봅니다.</summary>
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    <title type="html">그만님의 댓글</title>
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      <name>(그만)</name>
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    <published>2009-11-22T21:26:55+09:00</published>
    <summary type="html">좋은 의견 감사합니다. 매우 의미 있는 플랫폼인 것은 인정합니다. ^^</summary>
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    <title type="html">그만님의 댓글</title>
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    <author>
      <name>(그만)</name>
    </author>
    <id>http://ringblog.net/1072#comment14752</id>
    <published>2009-11-22T21:27:31+09:00</published>
    <summary type="html">감사합니다. ^^ 이상하게 부정적인 예측은 긍정적인 예측보다 잘 맞출 수 있네요. --;</summary>
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    <title type="html">세컨드라이프는 이제 모바일과 만날 때가 된 것 같다.</title>
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      <name>(Read &amp;amp; Lead)</name>
    </author>
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    <published>2007-09-19T10:21:38+09:00</published>
    <summary type="html">세컨드라이프의 성장세가 급격하게 둔화되고 있다. (출처: yankee group) 2007년 6월 기준으로 가입자수가 700만명을 넘어섰지만 월간 가입자수 증가율은 10%대로 대폭 감소한 상황이다. Search, Commerce..</summary>
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    <title type="html">세컨드라이프, 자유가 너희를 진리케 할까?</title>
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      <name>(욱순이의 書帖)</name>
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    <published>2007-09-20T15:23:23+09:00</published>
    <summary type="html">(다른 블로그에 올렸던 글을 그대로 가져온 것입니다.)세컨드라이프, 자유가 너희를 진리케 할까?올해 가장 많이 소개됐던 IT 트렌드를 꼽으라면 (최소한 저의 경우에는) &#039;세컨드라이프&#039;가 가..</summary>
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    <title type="html">주간 블로고스피어 리포트 38호 - 2007년 9월 3주</title>
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      <name>(GOODgle.kr)</name>
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    <published>2007-09-21T15:05:42+09:00</published>
    <summary type="html">추석 연휴가 시작됩니다. 편안한 고향길 되시기 바라면서, 가시는 길에 주간 블로고스피어 리포트를 한 번 읽고 가시는 것도 나쁘지 않을 듯 싶네요. 이번 주는 분량이 좀 많군요. ^___^ 주요 블..</summary>
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    <title type="html">metaplace는 웹3.0을 꿈꾸는가?</title>
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      <name>(암흑의마법에서정의의칼로)</name>
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    <published>2007-09-28T10:48:32+09:00</published>
    <summary type="html">--&amp;gt;--&amp;gt;

http://www.youtube.com/watch?v=tZiB_JcRH_s참신한 플랫폼?-웹 2.0과 Game의 결합 CGC vw와 UGC vw간 그리고 일반 www과의 연결?
경쟁상대는 로즈데일의 세컨드라이프, 3d싸이월드아니면 윌라이트..</summary>
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